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            筆趣閣 > 都市小說 > 傳奇1997 > 第一百四十九章 老丁想賣網易?

            第一百四十九章 老丁想賣網易?(1 / 4)

            對于張奕來說,投資才是他的老本行!

            隋波給出的收購條件也很好:

            1、這次收購,對方可以選擇現金、股票,或者現金+股票的方式,都可以。

            易趣的收購策略很靈活。

            2、隋波的底線是,就算不能全部收購,投資占到40%以上大股東的地位,也可以。

            就好像騰訊前世,收購拳頭公司(RiotGames)一樣。

            如果一上來就全資收購,可能對方公司的創始人不太樂意……

            畢竟,每一個創業者都不愿意輕易賣掉自己的公司。

            那么,用迂回方式,循序漸進的一點點增持,

            也是一個能夠讓創始人比較容易接受的辦法!

            這樣寬松的收購條件,張奕要是還談不下來……

            那他在高盛多年投資的經驗,還真是喂了狗了!

            隋波把這件事交給張奕,就不再操心了。

            這幾家韓國游戲公司,又不是什么戰略級的投資或者并購,只是為了拿到兩個游戲的國內版權。

            對易趣未來的長遠發展,也沒有太大的幫助。

            還不值得隋波花費太多心思。

            他更看重的,反而是易趣內部的自主研發游戲項目!

            一般而言,研發一款游戲,大致分為三大環節:

            策劃(GameDesigner)、美術(GameArts)、程序(GameEngineer)

            首先,游戲的策劃對整個游戲研發,都起著至關重要的作用,

            因為這會至始至終,貫穿著游戲產品的發展方向。

            一個好的游戲策劃,不僅需要設計完整的游戲劇情,

            具體工作更是包羅萬象:

            從游戲的世界背景,種族的相互對立關系,各個種族中不同職業的角色各項屬性的平衡性……

            到場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等,都會涉及。

            策劃細分的話,包括主策劃、數值、系統、文案、腳本、劇情等策劃團隊。

            其次,游戲中所有的場景,道具,角色以及特效,都是美術設計的任務。

            可以說美術設計的這個環節,在游戲開發中經歷著大量的工作,任務量比重非常的大。

            同時,用戶體驗也是最直觀的……

            美術設計中細分還包含了三種團隊:

            原畫(Concept)、美工(Artser)、動畫(Animation)。

            第三則是程序,

            游戲的程序設計師,通常的工作主要是配合著策劃,對于游戲本身的關卡,角色升級各項裝備,戰斗中各種屬性的參數平衡設計來進行編程。

            同時,還需要對整個游戲的架構和系統進行設計。

            程序細分則包括:引擎、客戶端、服務端、數據庫、工具、腳本、測試等團隊。

            因此,在游戲開發的過程中,

            所有的環節都是有著相互之間緊密的配合與合作的。

            他們沒有哪一個是單獨獨立的Team,必須形成一個大的團隊,來進行研發……

            而這僅僅是開始。

            一款游戲產品,前期的研發制作,只是它最初的一個階段。

            一個游戲,就像一個嬰兒,經過了研發部門的人員十月懷胎,將它誕生出來之后,

            它怎么成長,如何才能健康的長大?

            這就是運營部門需要完成的工作。

            運營里面包含了很多部分的內容,

            最新小說: 從私吞千萬億舔狗金開始當神豪 婚紗追星網暴我?京城世家齊出手 當網絡皇帝,享缺德人生 鶴飲春風 戰國生存指南 斗羅:制霸斗羅從召喚孔德明開始 投奔東莞嫂子,她卻帶我走上不歸路! 官場:我被貶后,京圈大佬震怒 真千金出獄后四個哥哥跪著求原諒 開局空島,一桿魚竿釣萬物
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