放在自主研發原創游戲方面,
爭取用擁有自主知識版權的國產原創游戲,來主導市場。
他更是主動提出了“綠色網游”、“健康網游”的說法。
稱接下來,
易趣公司將會推出一系列弘揚中華傳統文化、休閑輕松,寓教于樂的原創網游項目。
因為早在《傳奇》推出之前,
易趣就因公司的其他業務,多次與主管部門進行過溝通。
所以這些部委對易趣的態度,還都是很不錯的,
有關領導對隋波“綠色網游”、“健康網游”的這種提法,也表示了贊揚。
認為從這些思考上看,
易趣公司是一家有著強烈社會責任感的互聯網公司。
這就很好!
并表示,會組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,
并廣泛征求意見,就網絡游戲管理方面的政策,進行調研。
隋波當即表態,
易趣公司將積極配合工作,全力支持主管部委的決定。
座談的效果很好。
而在教育部的座談中,
隋波則不光提到了網絡游戲問題。
而是從更高的立意,更廣泛的角度,
就易趣在業務實踐中,對于互聯網發展過程中,對中小學生所帶來的深遠影響,提出了一些自己的意見。
他說,隨著互聯網的發展,
網絡環境日益復雜多變,網上的信息也是龐駁雜亂。
現在缺乏在網絡信息內容上的篩選,有些不良信息,會對一些未成年人產生不好的影響。
易趣公司也考慮到了這個問題,
在百度搜索的信息抓取,在網吧管理的未成年人登記、網吧管理軟件的不良信息屏蔽等方面,也在盡自己所能的進行一些控制。
雖然易趣是一家民營互聯網公司,
但是易趣公司一直有著強烈的社會社會責任感,
也希望能夠在參與國家信息化建設的過程中,
積極促進互聯網更加健康的發展,營造更好的網絡環境。
他還提出,
易趣公司很希望能夠在引領互聯網技術革新的同時,
在教育部的指導下,積極投入到教育事業。
與部委、學校、科研機構一起協同創新,探索信息時代,教育教學管理的創新模式。
并介紹一些易趣公司的新產品,
比如“百度百科”、“百度翻譯”、“百度學術”等產品的構想。
隋波的一些想法和建議,
教育部有關領導還是挺感興趣的,
也勉勵隋波作為當代優秀大學畢業生的代表,易趣作為國內領先的互聯網公司,
要始終保持科技創新的精神,和勇于擔當、敢負責任的企業態度,
為國內的互聯網公司做出表率。
座談結束后,
隋波才長出了一口氣……
要知道,雖然教育部不直接管網絡游戲,
但是對這方面話語權可是非常大的!
當初懟盛大最狠的,就是這個部委了。
還好,易趣旗下業務和產品線比較多,總能找到合作的地方……
最后,
隋波因為有著青聯委員的身份,
還和共青團下屬的中國青少年基金會,達成了一項合作。
易趣將投入2000萬元,和青少年基金會,共同發起“易趣希望小學”項目,
將在三年內,在西部地區興建100所希望小學。
至此,
隋波才算完成了,他為消除《傳奇》游戲以后的不良影響,
而提前做的預防措施……
……
當然,除了一些隱患之外,