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            筆趣閣 > 都市小說 > 我太想進步了 > 第三十五章 游戲設計

            第三十五章 游戲設計(2 / 3)

            但他的那個針對劉浪的后手有個前提,那就是劉浪做的游戲確實有意思。

            如果劉浪只是做個普通的ARPG......怎么打得過市面上那些超級大公司的3A大作?

            獨立游戲是有能賣的很火的不假。

            可就算是最火的游戲,跟那些千萬銷量的頂尖3A大作比起來,算得了什么呢?

            他的目的是賺錢,不是為了做什么經典游戲。

            只是足夠經典的游戲,也同樣可以賺錢罷了。

            “不,我要做的是一款真的能讓人去冒險的游戲。”劉浪表情罕有的嚴肅,“我要做的游戲,不會有任何任務提示,也不會有地圖的存在!而我的設想,需要鯛哥你的引擎才能夠實現!”

            沒有地圖,也沒有任務提示的ARPG游戲......孔方精神一振。

            是那個游戲嗎?

            那個夢里由劉浪設計統籌制作出的使樂源公司中的游戲部門走上成為游戲界NO.1第一步的那款游戲?

            陳鯛也來了興趣,他身體微微前傾,示意劉浪繼續往下說:“說說看。”

            劉浪咽了下口水,看了孔方一眼。

            得到他給來的鼓勵眼神,劉浪心下大定,繼續道:“按照我的設想,游戲中玩家一出生是在一處墓地,他正是從墓地中蘇醒。然后就是戰斗,戰斗不會設計的太難,但是墓地很難走出去。”

            “墓地共有四個分支出口,每個出口外面都是一座每張地圖的貼圖大差不差的迷宮,玩家只有記住每個地圖細小的差別才不會在迷宮中迷路。”

            “而這樣的迷宮一共有四座。”

            “當走出迷宮,迷宮外對應的是四個不同的世界!分別是苦、集、滅、道!”

            “而離開森林進入這四個地方之后,操作會增加一點兒難度,變得更接近ACT的操作模式!”

            “然后在這每個世界中還有地下世界!分別是仙、靈、妖、魔四界!”

            “這四界是相通的!”

            “四個不同迷宮以及八個不同世界都各自有著自己的世界觀以及可選擇的不同任務鏈,而這些世界觀最后都會統籌在一起,成為一個完整的世界觀!而這些都是隱藏在任務過程以及NPC臺詞還有各種道具裝備的背景詞條里!”

            “玩家也會因為自己不同的選擇走上不同的游戲分支路線!玩家的角色也會因為自己不同的培養和選擇方向成為不同的人!”

            果然是那個游戲啊,《世界》......孔方暗自感慨。

            這算不算是親自見證了歷史?

            不過還有幾個問題。

            孔方沒說,但陳鯛說了:“構想是不錯,靠著我的引擎還有我的幫助是能做出來這樣的游戲世界,但有幾個問題。”

            他豎起幾個指頭。

            “第一,如此龐大的世界觀設定,各種劇情線世界設定交織還不能出錯,你做得到嗎?”

            “第二,這種級別的游戲你告訴我要在兩個月內完成,你要怎么解決?”

            “第三,也是最重要的一點。”陳鯛頓了頓,說道:“按照你的設想,大部分玩家在迷宮那里就會失去玩兒下去的耐心了,這個游戲似乎并不能讓他們體會到樂趣。要知道現在的游戲都是碎片化游戲,你憑什么覺得這游戲有人玩兒?特別是在這個半成品引擎并不能制作出超越時代的畫面以及各種游戲機制的情況下。”

            “這些我已經有計劃了。”劉浪笑道:“我跟我們文學院的教授提過這個想法,老師他十分看好。所以他把這個世界觀以及NPC的設定還有劇情線當做一個月后的期中考試下發給了文學院從大一到大三的學生。

            也就是說鯛哥你說的第一條,會有我們京城大學文華學院從大一到大三的所有學生一起參與完成,而且還有獲得過魯迅文學獎的教授親自審核。”

            “第二條這個也能解決,我這段時間到處跑聯誼可不是瞎跑的。隔壁華美的學生會還有咱們學校的計算機系都答應可以無償幫助我來實現這個游戲的制作。”

            “至于第三條......”

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