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            014 熱血傳奇(2 / 2)

            “既然是末日,為什么出現的怪物是從弱到強,想要滅世的話,不是一開始就用高階怪物效果最好么?”

            “滅世?

            哦也對,從主人的角度來看,這確實是一場滅世危機,不過對那些魔力生物的創造者而言,這只是一場‘進食’。

            用人類的話可以理解為擴張。

            魔力生物來自于暗位面,暗位面一直都有向主位面擴張的意向,但打破位面壁壘不是那么容易的。

            所以暗位面只能一點點在主位面侵蝕和擴張,用魔力制造出來的怪物則是暗位面的先鋒卒。

            清洗主位面的原住民不過是先鋒卒的順手行為罷了。

            畢竟魔力生物是為戰斗而生,存在嗜血特性,殺戮也是他們進化的捷徑。

            暗位面的魔力侵蝕最開始是非常弱的,所以只能傳送一些弱小的魔力怪物,也就是主人所看到的1階多鉤貓和釘耙貓,或許還會有其他怪物。

            這些怪物的生成也與主人有關,這場末日或者說暗位面的入侵與亡靈圣典密不可分,而亡靈圣典又與主人的靈魂所綁定,所以生成的魔力怪物才會與主人前世記憶中的某種怪物十分相像。

            如果我沒猜錯的話,多鉤貓和釘耙貓主人在前世都見過吧,而且非常熟悉!”

            當然見過,大名鼎鼎的熱血傳奇誰沒玩過啊,當年我可是癡迷很久,零花錢全都砸了進去……

            這些話范寅樂自然不會跟克爾蘇加德‘坦白’。

            “我明白了,不過我前世見過的怪物(玩過的游戲)可不少,他們不會都一一呈現出來吧。”

            “這就要問主人自己了,如果主人關于那些怪物的記憶形成了一個個固定的背景和體系,末日降臨的怪物形態自然也會為此劃分出來。”

            “原來這一場末日跟我的關系如此緊密,難怪這些怪物都是我熟悉的模樣。”

            “主人,請恕我冒昧的問一句,釘耙貓和多鉤貓在主人前世當中,是屬于哪一個體系或背景的?

            或許我可以幫主人分析一下。”

            范寅樂思忖片刻,覺得這種信息沒有必要去隱瞞克爾蘇加德,當然,他本名所在的游戲就無需告知了……

            “是我前世玩過的一款熱血傳奇里出現過的小怪,多鉤貓和釘耙貓是新手村時期的初級野怪。

            玩游戲的時候感覺很弱,沒成想到了現實里對上普通人就是碾壓級別的屠殺。”

            “主人,按照我的推測,這次末日后續的魔力怪物很可能全都來自于主人玩過的那款熱血傳奇,所以請主人做好心里準備。”

            “所有的戰斗技能都會一模一樣么?”

            “那倒未必,游戲終歸是游戲,魔力生物在誕生的時候需要遵循基礎的主位面規則,不會出現違背主位面規則的技能。

            當然,這里的規則可不是主位面宣傳的科學理論,魔法斗氣道術仙法等等都符合主位面規則

            畢竟在主位面中,連死人都能重新爬起來戰斗,這個世界所宣傳的科學理論是站不住腳跟的。”

            “嗯,我知道了,現在讓我召喚第二具有用的骷髏兵吧。”

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