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            筆趣閣 > 其他小說 > 我在游戲王里玩卡牌 > 第八百一十二章 強者的卡組

            第八百一十二章 強者的卡組(2 / 2)

            游宇打開了決斗盤,揮手示意身后的小泉健躲去了一邊。

            “第二代決斗王是么?我也早就想和你打一場試試了。”

            初代和二代決斗王,并且同樣都是以“英雄”出名的王者,或許他們也本就注定有一場決斗,或早或晚。

            游宇掏出一副卡組,再三考慮之后,插入了決斗盤。

            此時此刻,他在系統個人面板里決斗者等級那一欄,清清楚楚地標注著一個星級數——

            ——等級十。

            這樣的等級,放決斗怪獸里已經是三幻神的級別了。雖然只是剛跨過這個等級的門檻,但游宇估摸著應該和DM剛出場那陣決斗王國篇的阿圖姆相近了。

            高等級最大的優勢,就是在卡組構筑時可以非常大膽。

            實卡牌佬們打牌,在構筑卡組時往往都會使用相同的系列、或者可以互相聯動的體系來構建卡組。這樣可以保證卡組高速運轉的效率,降低卡手率便于順利展開。

            但這樣的弱點同時也是明顯的。

            以一個系列為核心構筑的卡組必定是有一個主題的,整套卡組的系統必定有核心的主題。比如說有的卡組里怪獸全部是相同的種族,有的是相同的屬性,還有的系列極度依賴其中某張核心卡來進行運轉。

            這就使得卡組存在致命弱點。

            就比日說當年的達姿——奧利哈剛的結界被封鎖他的戰術就全部無從展開。再比如說大家更為熟知的電子龍,整套系統里的怪獸全部是機械族,使得這副卡組在“系統崩潰”的力量面前幾乎毫無還手之力。

            如果說對方提前就擁有情報,一開始就知道你卡組的系統、主題和關鍵點,針對起來就會變得非常容易。

            再強的上位卡組都有各自的弱點。游戲王卡池深不見底,只要你提前知道對方玩的是什么,很輕易就能給人針對到死。

            但在動畫世界觀里卻并不總是如此。

            打個比方,如果要讓游宇和武藤游戲決斗,他就沒辦法針對游戲的卡組構筑進行戰術部署。

            因為根本無從下手。

            游戲的卡組不夸張地說,簡直就是個大亂燉。他的卡組有一大堆亂七八糟的系統,每一套系統都能拿出來構筑一套能良好運轉的全新卡組。

            比如說黑魔術師卡組、磁石戰士卡組、混沌戰士卡組、殺龍劍士卡組、暗黑騎士蓋亞卡組、魔導女孩卡組等等等等......

            這么一大票種族、屬性、戰術體系打法思路全部八竿子打不著的東西塞一塊,就問怎么針對?

            然而或許這才是真正大佬的構筑方式。游宇覺得,或許只要他還必須拘泥于常規的卡組體系束縛,那么他就沒法真正成為游戲王世界定義下最頂尖的強者。

            這也是為什么在決斗者等級跨過十這個大門檻時,他決定了要做出這個大膽的嘗試。

            一套他從未嘗試過的全新卡組,擁有能應付各種情況、擁有無數可能性的卡組。

            對方永遠無法預見他會是如何被打倒的。

            “決斗!”x2

            【游宇,LP4000】

            【響紅葉,LP4000】

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