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            第152章 151:再一次碾壓全世界吧!(5 / 6)

            這樣才能源源不斷保證現金流。

            當然,以帝國科技和夢境科技的勢力,想要達到王歡的目標不是非常容易。

            但是……

            如果效果達不到期待值,王歡會把這兩個游戲拿進末世之塔,讓文明星進行優化的。

            游戲的進步分為硬件和軟件兩個部分。

            2011年的硬件,不管是游戲主機,還是電腦,就是這個水平,短時間內很難突飛猛進。

            但軟件水平,因為有末世之塔,提升幾乎是沒有上限的。

            那么能不能做到在2011年的電腦和游戲主機上,實現2025年的游戲畫面效果呢?而且還要流暢運行呢?

            舉一個例子。

            2013年,PS4發布了。

            當時的游戲畫面已經還不錯了,比如孤島危機3,但當時游戲的畫面主流還是《上古卷軸5》,《巫師2》的水準。

            而到了2020年后,就會出現畫面驚人的《荒野大鏢客2》,還有《最后的高爾夫2》嗎,不對說錯了,是《最后生還者2》。

            這兩款游戲比起2013年的畫面效果,那簡直是突飛猛進,完全不可同日而語。

            但……這兩款游戲,都能在PS4上玩,還挺流暢的。

            這就是軟件升級的威力。

            王歡掌握著末世之塔的科技,想要在2011年的電腦和游戲主機上表現出2025年的畫面,完全可以。

            領先整個世界15年的游戲畫面,屆時會給整個游戲界帶來何等震撼?

            完全可想而知啊!

            王心看了《末日》的文案,問道:“哥,這游戲里面,中國可是被毀滅了的。而且游戲地圖就在杭城,游戲畫面很暴力,還挺血腥的,審核會不會通過?”

            王心還是太年輕了。

            對文化產品的審核尺度,是非常彈性的。

            比如某個導演的電影,哪怕衣服也在,褲子也在,但露溝的畫面太多了,可能都審核不過。

            但是換成另外一個導演,哪怕連《澀戒》這種電影都能上映,盡管是刪減版的。

            還有一點。

            國內的有關部門對非常優秀的文化產品,還是有很大包容性的。

            而王歡提交上去的項目,怎么可能不通過?

            ………………

            在王歡的拍板下。

            帝國科技的三個項目,正式啟動。

            其中夢境游戲引擎是最省事的,王歡直接從末世之塔里面拿出來就是了,然后交給帝國科技的游戲部門進行再加工。

            緊接著《末日》和《星際》兩個游戲項目,同時開始制作。

            一般來說,一款3A級大作的開發周期還是很長的。

            《荒野大鏢客2》號稱開發了8年,《賽博朋克2077》也號稱開發了七八年,不過真正的游戲制作大概也就是三年多而已。

            而王歡的帝國科技這兩款超級大作,開發周期僅僅只有一年。

            兩個項目組,大概1300人。

            看上去時間非常非常緊張,但實際上已經很充裕了。

            因為,他們使用的游戲引擎可是未來幾十年的產品,整套游戲制作工具也是未來幾十年的。

            那個時候,制作游戲就和搭積木一樣了。

            很多獨立的游戲制作人,都能單獨開發一款大型游戲了。

            而且,無處不在的AI,都能自動生成非常游戲的游戲畫面效果。

            因為這款游戲引擎太過于牛逼了,所以王歡接下來授權給其他游戲公司的引擎,當然是減配好縮水版的。

            還是要讓那些游戲公司,好好體會游戲制作過程的艱辛的。

            ……………………

            時光如歲,歲月如梭。

            一眨眼功夫,2011年過去了。

            帝國科技燒錢速度,遠比想象中更快啊。

            幾個項目的研究,絕大部分不是軟件,而是實業,頂尖科技的實業。

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