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            第六十一章:來電(1 / 2)

            屬性極值!

            什么是屬性極值?

            正常情況下能夠達到的等階極限屬性,就是屬性極值。

            比如說一階的超凡者,其身體屬性最低值為11點,最高值為20點,這20點就是一階的屬性極值。

            超過這個極值,那就等于突破了一階,踏入了二階的領域。

            但這種情況只適用于別人,不適用于羅寧,羅寧的等階計算是恒定的一階十級,不管屬性多少,等階沒有提升,那就是沒有提升。

            就好像現在,雖然羅寧的體質屬性已經達到了20點,按道理已經是一階超凡者的極限了,但在系統的屬性面板里,他的人物等級還是四級,距離一階極限的十級,還有整整六個等級的差距。

            假如羅寧不進行等級的提升,那無論他的身體屬性突破多少等階的關卡,在系統的屬性面板里,他永遠是現在這個等級。

            這樣一來就出現了一個漏洞。

            假如羅寧先不提升等級,只依靠修煉或者其他方式,把自己的身體屬性提升到一個極高的程度,然后再通過人物等級的提升,獲取大量的屬性點,是不是就能在一階的時候,擁有四五階的強大屬性?

            羅寧很早就有這個想法,但向系統查詢之后,他發現這操作是完全行不通的,因為每一個等階,都有屬性極值的存在。

            一旦羅寧的身體屬性達到極致,那么同等階的等級提升與技能提升所帶來的屬性增長,都會遭到削減,削減幅度為每個等階50%。

            就拿羅寧現在的體質屬性來說,他的體質屬性在不計算任何加成的情況下,達到了20點,這是一階的屬性極值。

            達到這個極值后,他再提升人物等級,增加的就不是1體質1敏捷1精神了,而是0.5體質1敏捷1精神,體質屬性的增長削減了50%

            不只是人物等級,技能等級,裝備等級,戰斗風格等級,幾乎所有與系統相關的屬性加成,都不能突破當前等階的限制。

            這也就是為什么,相比等級提升,羅寧更熱衷于把重要的戰利品進行分解,獲取強有力的裝備,因為在屬性達到極值后,等級提升的性價比就不高了,反倒是強力的裝備可以幫助他突破等階的限制。

            就拿深紅獵魔者來說,白銀品質的深紅獵魔者屬于二階裝備,所以它們帶來的屬性加成,在羅寧的身體屬性達到30點的二階極值之前,都不會遭到削減,是他能夠越階而戰的重要助力。

            當然,等級也很依舊重要,畢竟達到屬性極值后,等級提升增加的屬性只是削減,并沒有消失。

            提升人物等級,技能等級,羅寧依舊能夠獲得屬性點,這也是他超越同階超凡者的底氣所在。

            只是這樣一來,羅寧對經驗的需求就更大了,人物等級,技能等級,戰斗風格等級,都必須緊隨屬性提升,否則就會失去對應的價值。

            但羅寧現在糾結的并不是這些,畢竟現在人物等級和羅氏鍛體術等級提升所需的經驗,已經增長到了兩萬點,他手中剩下的一萬六千點經驗,哪個都提升不了,自然不需要糾結。

            他現在糾結的是要不要開啟新的戰斗風格。

            劍圣,顧名思義,是專注于近身械斗與兵器強化的戰斗風格,近身能力極強。

            雖然槍神風格的戰斗輸出也不低,但缺點也很明顯,彈藥消耗什么的不說,單單是那個動靜跟破壞力,就讓人有些接受不了。

            這里是美聯邦,不是伊拉克阿富汗,整天炸來炸去的,真當聯邦的安全機關都是死人啊。

            哪怕退一步說,安全機關不找他麻煩,那戰利品怎么辦,槍神風格的戰斗技能,不是火燒就是爆炸,打完一場就剩下些破爛了,哪來的戰利品?

            為了避免越打越窮,越做任務越虧錢的局面,羅寧內心是十分傾向開啟劍圣風格的,但這里又有一個問題,他沒有劍啊!

            沒有劍的劍圣那還叫劍圣嘛?

            要不然先放著,等他再做幾個任務,抽出把冷兵器之后,再開啟這個戰斗風格?

            就在羅寧糾結的時候……

            “叮鈴鈴!”

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