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            第257章學到了(2 / 2)

            見識了所有牌,夏哲一副意料之中的表情評價道:“我就知道,當有人給你們演示了一條路的時候,你們會不自覺的沿著這條路往下走,你們會幫忙將這條路拓寬,幫忙將這條路延伸到更遠,但是你們也被局限了。

            艾德蒙就做的很好,他就沒有延續我的思路,而是開辟了一條新道路,勇于探索是非常重要的精神。

            好了,現在給大家展示一些我們后續版本會推出的卡牌。”

            夏哲打開自己攜帶的資料庫,將第一組“犧牲”詞條的套牌展示給大家,這套牌的戰士牌,會在死亡后觸發各種效果。

            看到這效果,在場一百多人恨不得拍腦門。

            這種效果很難想嗎,絕對不是,但是他們怎么就沒想到的,雖說一晚上的思考時間有些短,可這種懊惱的情緒恰恰說明,時間短不是借口,這并沒有超出他們的能力范圍,他們應該能做到。

            展示了“犧牲”詞條套牌,夏哲又展示了第三套“鼓舞”詞條的牌組。

            擁有“鼓舞”詞條的戰士牌,在英雄使用技能后,會獲得種種增益效果,這套牌的效果相比“犧牲”,稍稍新奇了一些,在構建牌組時,要考慮到英雄技能的使用費用,需要更多的思考。

            夏哲沒有繼續展示,單單這兩套牌,就有一百多張,已經給在場的從業者們打開了思路。

            “你們可以自由討論一下。”夏哲笑道。

            圍坐在一起的人立刻交流起來。

            “這設計真的不難想,而且容易成體系,怎么就沒想到呢。”

            “不過相比最初毫無特效的戰士牌,后續牌組擴充,數值會更難做,而且早期的牌也會被淘汰。”

            “是啊,想一下就覺得很難,為了讓玩家保持新鮮感,后面推出的卡牌要有不同的特點,但是總體強度又要保持平衡,越往后設計就會越難。”

            “可以問一下講師怎么解決這個問題。”

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            自由討論之后,又不少人關注后續卡牌不斷推出,數值能否保持平衡的問題。

            夏哲笑道:“這個問題就很專業,我也可以實話實話,游戲畢竟是要盈利的,卡牌游戲的盈利點,自然在購買卡牌上,如果后續推出的卡牌沒有以前的卡牌強,購買的人一定會少。

            這就造成了后面推出的卡牌,強度一定會慢慢提升,這種情況怎么辦,第一種辦法是,盡可能減少后續推出的強力卡牌數量。

            雖然越往后越強,但是整體維持平衡,靠個別單卡吸引玩家購買就夠了。

            另外一種方法就是推出不同的模式,一種模式可以使用所有卡牌構建牌組,一種模式只能使用基礎+近期一段時間內推出的牌組。

            前者讓老玩家的購買的卡牌不至于丟掉,后者則能保持競技模式的新鮮感。

            在數值上做文章,也不一定要糾結數值本身,這樣的方法某種程度上也能保持數值平衡。

            你們覺得呢?”

            臺下的從業者們滿臉恍然,紛紛感慨:“woc,真學到了!”

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