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            27 玩家由來(2 / 3)

            相對于系統這個東西,他其實更在乎玩家的存在。

            雖說玩家們現在沒什么用,但這不代表他們會一直沒用。

            只要伯尼將目前鉆研的項目完成,再配合一些以往的功能,他就能初步利用上玩家的力量了。

            于是伯尼將目光看向了黑霧世界書桌上飄著的那顆泛黑光球。

            巴掌大小的光球黑的并不徹底,其中有許多灰色混雜,如同一縷縷牛奶摻和進入了墨水當中。

            不過當伯尼抬手輕輕觸碰后,這種混雜便瞬間分散開來了。

            就見原本渾然一體的光球各自脫離分解,變成了四縷灰色輕煙圍繞著一顆黑色小號光球緩緩轉動的模樣。

            小號光球是一個純凈的惡魔之魂,也是伯尼目前在做的這個“人工智能”的核心。

            而這些灰色輕煙則是它的行事準則。

            或者說是運轉規則。

            其中每一縷都代表著一個伯尼希望它能做到的事情,比如自動分類物品、比如判定物品價值、比如根據價值賦予玩家相應的積分。

            這種判定基于黑霧世界,而黑霧世界則基于伯尼魔王時期的記憶,基本不會出現差錯。

            但單單如此還不夠,伯尼除了希望它能夠鑒定物品的真實價值以外,還希望它能夠做到根據對接玩家的狀態而評定物品的使用價值。

            也就是說,他希望做到玩家們越是需要的物品,“人工智能”判斷出的價值就越高。然后收取的積分就越貴。

            想要做到這點,就需要讓光球對接上伯尼的黑皮書并且能夠實時檢索玩家信息了。

            除此之外,還要讓它與商城所在的物品架對接上,不然根本無法發揮作用……

            手指拂過黑皮書,從中抽出一縷暗紅色的“靈性絲線”,隨后伯尼心念一動,將自身一抹裹挾某種意志的靈性力量融入絲線當中。

            于是這縷靈性絲線就漸漸變成了一道灰色的輕煙。

            但將這道靈性輕煙融入“人工智能”當中后的運轉卻并不順利,伯尼因此將之抽出,并且重新思考起了相應的契合改進辦法,繼而再次嘗試。

            如此重復,最終經過他一番搗鼓之后,原本渾圓的泛黑光球變得有些扭曲而乖張,位置也從書桌轉移到了左側物品架上。

            就見它匍匐在物品架表面順著一格又一格的木框緩緩蠕動間,有幾條觸手延伸進入格子內不斷動作,粗看之下,活像是一只黑色煙霧構成的小章魚。

            但盡管挪動速度緩慢,它的工作效率卻很高。

            成型后不過十分鐘左右,原本擺放凌亂的物品架就被迅速整理的整整齊齊,并且相應物品價格也有所變化。

            伯尼因此滿意地點了點頭。

            雖然目前只有一個玩家客戶,他的商城里面也沒有太多東西,但只要將流程和框架搭建好,客戶分分鐘就能找來一大堆。

            這個框架核心指的并不是物品回收這方面,而是伯尼耗費好一陣子才改造完成的吞噬序列。

            玩家打怪——將怪物尸體上交兌換——利用吞噬序列分解怪物尸體——將分解出來的一部分東西擺上商城,再促進玩家去打怪。

            一個循環就這么成了。

            如此一來,既能培養玩家讓他們變成一股有用力量,又能在這個過程當中“剝削”下來資源然后去做一些別的事情。

            期間有著新誕生的這條章魚的存在,甚至都不需要伯尼費什么心思。

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