畢竟是很大程度上借鑒了《尼爾:機械紀元》的啊。
《尼爾:機械紀元》是一款3D動作游戲和橫版過關加上彈幕射擊游戲的結合,在3D和2D游戲體驗上銜接得相當的流暢。
所以這一次機甲少女在這方面因為有曹老板的提前指引,所以做起來還算比較順。
哪怕是這樣也都做了兩年的時間,可想而知游戲當中的開發難度其實不小。
可機甲少女跟機械紀元又有很大的不同在于機甲少女的少女兩個字,少女變身,跟美少女談戀愛,執行任務,進行各種驚險的歷程,這種體驗上的新鮮感又完全不一樣。
而且機甲少女的機甲人形態需要做的是3D射擊,這一點跟槍械少女會更接近一些。
……
整個演示的時間持續了2個多小時,韓威把不同的機甲少女都挨個展示了一遍,并且在這一次的公司內部宣講當中講述了不少開發過程當中遇到的困難以及團隊是怎么解決的,以后有哪些問題需要注意。
這也是曹陽很樂于看到的部分,公司內部進行演示,說白了就是一種分享,如果能把自己的經驗和踩過的坑教給別人,其他團隊也會跟著收益的。
所有團隊不重復踩坑,大家知識共享,互相幫助,這才是博米公司的內部氛圍。
在這種大的公司文化體系下,你想不進步都很難。
而且互通經驗,才能讓公司的發展利益最大化,不重復踩坑,不走彎路,其實就是最大的捷徑。
“好了,今天的演示就到這里,感謝各位來博學堂觀看機甲少女。”
機甲少女演示結束之后,韓威對著眾人笑著說到。
現場所有人都站了起來,給予他們熱烈的掌聲。
曹陽也很欣慰地笑了起來。
希望機甲少女能創造出比槍械少女更好的成績吧。
這說明機甲少女的效果確實做得足夠好,得到了公司內部的認可。
“機甲少女的效果真的是太贊了,整個演示過程真的讓人心潮澎湃。”
“是啊,我也希望我們自己的游戲能做到這樣好,機甲少女出來以后肯定能大賣的吧?”
“那必須的,我只想要一件相關的T恤。”
“哈哈哈,確實,之前槍械少女的周邊就賣得不錯,現在機甲少女們個個都很好看,搞不好周邊也能賣出大價錢呢。”
“X3引擎真的太牛叉了,照這樣繼續做下去,游戲引擎越來越強大,以后想要在游戲中完全模擬現實好像也不是什么難事啊。”
“這個可能還是有點難度的,不過還是看情況吧,未來的事情誰能說得準呢?”
“機甲少女出來之后,這已經是我們國家最高的游戲制作水準了吧?”
……
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