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            筆趣閣 > 都市小說 > 重生網游大時代 > 第063章 在線玩家突破2000人

            第063章 在線玩家突破2000人(1 / 2)

            襄陽城國戰,唔……

            本來只是一個常見的怪物攻城活動,被方杰這么一弄,瞬間升華成了同仇敵愾的保家衛國戰爭。

            這就是政治正確,天生就自帶正義的光環,給這項pk活動加持了完美的正當性。

            不光政治正確,還很有代入感。

            精心準備的活動說明,其實就是一篇討伐檄文,讓人悲憤萬分感同身受,同時也讓人熱血沸騰!

            來玩《金庸奇俠傳》的玩家,可以說人人都有一個武俠夢,玩的就是在金庸武俠小說世界里仗劍江湖的快意!

            如今國戰系統,又將這種武俠夢其進一步升華為了衛國英雄夢。

            別的不說,只是一句“俠之大者,為國為民”,就足矣讓玩家們為之熱血了!

            其實不光是網絡游戲,任何一款文娛產品,如果能做到政治正確性和有代入感,基本上就離成功不遠了,無論是音樂、電影、小說還是別的文化產品。

            方杰深諳此理,運用起來是得心應手。

            而這,還僅僅只是第一層套路玩法。

            第二層,正邪兩派陣營pk。

            如果說國戰是刺激外部npc勢力侵襲,那么陣營pk就是挑起內部玩家之間的斗爭。

            在小說里的武俠世界,哪有你好我好大家好這種好事?

            因此,游戲里正邪不兩立是合理的,也是必須的。

            《wow》也就是《魔獸世界》,人族和獸族的陣營劃分,本質上就是為了鼓勵pk,回收游戲幣。

            而武俠世界里,同樣天然地存在著兩個陣營——正派和邪派。

            既然你們玩家打不起來,那我就讓系統逼你們打起來!

            拜入了邪派的玩家與拜入正派的玩家,以后見了面,再想像《笑傲江湖》里劉正風與曲洋友好搞基撫琴吹簫那是不可能的了,而是系統會判定雙方為敵對玩家,自動打起來。

            如果雙方實力相差懸殊,反應稍慢逃跑不及時的話,很可能三秒內就會被干掉,而干掉他的玩家還一臉無辜——我特么也不想啊!

            當然,方杰在設計這個玩法的同時,也沒趕盡殺絕。

            許多不喜歡pk或者不太會pk的小白玩家,只要拜入中立門派,比如逍遙派這種門派,就不會觸發這種機制。

            但有得必有失,中立門派不能自由pk,就無法獲得「正氣值」或「邪氣值」,而這兩項新增的屬性,對施展武功技能有被動加成效果。

            換言之,只有不斷殺掉邪派或正派玩家,才能獲得「正氣值」或「邪氣值」,屬性越高,做任務、pk就越輕松,游戲效率越高。

            如此一來,殺人有好處,而且還具有正當性,甚至游戲系統還“幫助”玩家動手。

            那……就不能怪咱不講騎士精神了,正邪不兩立,殺你沒商量啊!

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