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            筆趣閣 > 都市小說 > 重生網游大時代 > 第073章 上網易新聞啦!

            第073章 上網易新聞啦!(1 / 2)

            (今天第三更放在晚上8:08分更新,因為新書期間更新速度太快,第三更放出來的話,新書榜就提前下榜了。請允許我多留戀一會兒。)

            這個年代,大家上網的主要娛樂方式就兩樣:看網易新聞或是進網易聊天室聊天。

            至于網游……什么鬼?

            大多數網民其實根本沒聽說過。

            “網游”一詞,這會兒的意思是“網上游覽”或“網上旅游”,而不是網絡游戲。

            當下看網易新聞,就有點類似后世大家每天刷頭條或者抖音,成為了一種習慣和時尚。

            經過一個月的耳濡目染,李晴已經從一個網絡菜鳥漸漸成長為了正式網民,每天除了找各種韓劇和韓綜學韓語,就是刷網易新聞。

            她并非是關心國家或國際大事,這僅僅只是一種休閑娛樂方式。

            然后今晚,她不小心就刷到了有關方杰的新聞,或者說是有關MUD游戲站的新聞,而且該新聞標題的位置還很醒目,在網易新聞首頁頭條上。

            標題是:《中國游戲行業的現狀及未來》。

            看這標題,感覺是很嚴肅的學術性論文,實則也就那樣。

            至少方杰覺得文章寫的很膚淺,在小白面前裝裝逼還行,想忽悠住他這種大佬還不夠看。

            文章先是用了四分之一的篇幅,介紹了中國游戲行業發展歷史,提到了大宇資訊、智冠科技、像素軟件等游戲公司,以及《仙劍奇俠傳》、《大富翁》等游戲。

            然后又花了四分之一的篇幅介紹了局域網游戲,重點提到了《星際爭霸》和當下最火的《CS》。

            最后一半篇幅幾乎都在講網絡游戲,或者說就是在重點介紹「聯眾游戲」。

            在這篇文章的作者看來,當下游戲的代表就是98年上線的聯眾游戲,也就是在線棋牌游戲,認為這也是中國游戲行業的未來。

            唔……目前還沒有網絡游戲這個分類說法,在業內人士看來,網絡游戲也是游戲,不需要單獨分類。

            至于MUD游戲,末尾提了四段話。

            “MUD是一款多人即時網絡互動游戲,通常以文字描述為基礎。其結合了角色扮演、玩家與玩家對戰、互動小說與在線聊天等元素,玩家可以閱讀或查看房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,并在虛擬世界中做特定動作。”

            “1995年底,一群以方舟子為首的北美中國留學生,以金庸的小說為背景編寫出了《俠客行》MUD源碼。1996年,《俠客行》源碼泄露,進而被改編成包括《西游記》、《風云》、《終極地獄》等版本。不過,《京大俠客行》至今仍是國內最大最有影響力的MUD游戲站”

            “近期,一款以《俠客行》原始版本改編而成的《金庸奇俠傳》MUD站,一時風頭無兩。單站最高同服在線人數突破3000人,因其個性化的設計和獨特的獨立客戶端運營機制,吸引了大批海外玩家入駐。近日該游戲站點舉辦了中國有史以來,游戲在線人數參戰規模最大的一次國戰,引起了業內強烈關注和反響。”

            “由于MUD游戲需要通過輸入英文指令來與虛擬世界中的其他玩家互動,操作復雜,門檻較高,可視化程度低,本作者認為其未來發展潛力有限,但未必不是中國游戲行業的一個發展方向……”

            總體來看,這片文章的作者只是站在一個客觀的角度講述當下中國游戲行業現狀,沒有故意貶低誰的意思,至少沒有針對MUD游戲的意思。

            但熟悉后世各種套路的方杰卻看出了一絲端倪。

            這篇文章其實是一篇廣告軟文,只是比起后世那些軟文,顯得更加含蓄。

            說白了,該作者是在為聯眾游戲打廣告。

            進一步推測的話,估計聯眾游戲接下來可能有什么大動作。

            帶著這種推論,方杰在網上找了一下相關新聞。

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