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            筆趣閣 > 都市小說 > 游戲制作人的自我修養 > 第106章 看把你們急得

            第106章 看把你們急得(4 / 4)

            所以大部分玩家還是給予了好評,并且給出了到時候應該購買一份的個人建議。

            尤其是在動作性這一點上,夸贊四十二又做到了未來神殿like類游戲應該看齊的一個標桿。

            但一部分專業媒體人則不太一樣了。

            或許是為了體現自己更宏觀的視角,與普通玩家的區別,對游戲行業整體的思考。

            也是因為是個人發現,不代表所在媒體官方的態度,盡可以有一說一。

            或者是語不驚人死不休,與大眾背道而馳才能吸引流量的考量。

            大多數編輯和記者表示了一定程度上說來,《善見城》并未達到他們的預期。

            也可能是他們對四十二和42先生的期待值實在是偏高了些吧,尤其是《類人》帶給了他們足夠的驚喜短短一個多月之后。

            誰叫陸啟一直是這么做的呢。

            《無間》將隨機性的場景和技能掉落帶到了主流市場的眼前,并且被廣泛接受和喜愛,甚至形成了一種新的游戲類型。

            《混沌紀元》更不用說,開創性的將沙盒游戲提升到一個全新的高度,在原本的沙盒們主打開放世界和探索之外,它又讓玩家們花費了大量的時間去創造,乃至創作。

            《魂》更多的是給所有設計師和制作人們帶來了創作理念上的啟迪,關于如何增強玩家們成就感。

            《類人》則是哲學表達和人文思考的最佳作品之一,在這一點面前,在專業媒體評論界看來,即使它擁有驚人流暢酷炫的戰斗和動作系統,次元斬這樣天馬行空的招式,都只能靠邊站。

            但《善見城》呢?

            “動作性確實是很大的亮點,但《善見城》的核心其實依然還是《蒼白神殿》的那一套。或許《神殿》更注重數值,而《善見城》更看重策略,并且它確實讓人擁有著更多的選擇,每種選擇都還呈現了足夠的差異性。”

            “但依然是同一套內核,談不上突破。”

            “《蒼白神殿》的偉大之處在于它創造了‘Biuld’這個概念,這個關聯裝備,寶石,技能,職業種種各個系統的角色養成模式,而《善見城》顯然完全限定在了這個框架之內。我們之前一直都在期待著42先生將會如何去解決這種模式下,游戲中后期無限刷刷刷的疲勞,但目前看來,在這一點上,即使是他也沒能給出一份很好的答卷。”

            “四十二先生的作品完成速度一向很快,而且均會有所突破。但在個人第五部的時候,你會發現這種突破速度放緩了。不是指研發速度,而是在游戲內容上。”

            “13年11月,這位游戲制作人橫空出世,讓全世界為之側目,走上了一條通往神壇之路。但一年半之后,似乎他身上的‘神輝’也開始漸漸散去。我不是說《善見城》不是一款優秀的作品,它當然是,內容和玩法豐富,動作系統讓人眼前一亮,只是或許對42先生自己來說,并沒有呈現出最好的內容吧。”

            這篇《Gamereactor》的資深編輯迪涅的文章發布在他自己的Focus上,短時間內邊得到了不少的點贊和轉載。

            或許很多人一想,還真覺得他說的有些道理吧。

            游戲確實好玩,但大家之前的擔憂也確實沒有解決,大家對42先生的期望是不是有些過高了?

            四十二自己內部的員工當然也關注到了,氣肯定是氣的,心里也都還冒著一股勁。

            “哼,主機版最多算是《善見城》一半的內容,看把你們急得。”

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