慢慢放棄完全的自主研發。
現在國內單論研發這一塊兒話語權完全掌握在四十二手中,雖然對方目前還沒有游戲平臺。
話語權是什么?
就是玩家會相對盲目地認為他做的事情是對的,正確的方向,最新的潮流。
他做這個類型,這個類型就能流行,甚至能影響玩家對于一款游戲品質的判斷,這種處理方式別人坐起來就是異味,他要是也這么做,那……必有深意,你得細品。
如果除開四十二的項目來看,天海的FG目前占據了國內單機游戲83%以上的市場份額,實屬巨無霸,但其實自家做的那兩款《地府奇兵》和《方塊星球》放在里面顯得極不顯眼,有沒有它倆也沒啥區別。
口碑本來是低了點,因為玩法復刻的事情,但玩家們也不是不能玩,總有一些《無間》和《混沌紀元》里沒有玩過的系統。
后來四十二的《魂》和《善見城》繼續將國產游戲的標準持續拔高之后,大家看待那兩款游戲的眼光與之前亦不再如昨,對于新出的國產游戲質量的期待值也再攀高峰。
這樣的情況下,天海認為去跟四十二做技術比拼是一家毫無性價比的事情。
拿自己的弱點去與別人的長處火拼,不理智。
放下游戲行業老大的高傲和自尊,不用再維持大多數人看來一家游戲公司就應該做游戲的“歪理”,或許才是明智之舉。
所以開始決定放棄自主研發,接下來將會完全以收購和投資游戲公司為主,做他們原本就最擅長的代理和發行。
而且目標要更長遠一些,接下來的收購和投資目標要以海外的精品游戲公司和團隊為主,同樣要將FG的業務全球化。
另一方面,《山海鑒》在經歷了最初的火爆之后,去年10月開始,受到擎火《長安亂》的沖擊,數據懸崖式下跌。
這兩年游戲發展速度很快,本來大伙兒都覺得還行的東西,幾乎一年之后就要劃分道“落伍”的行列中去。
這年頭大家都不想做端游了,因為人心浮躁,誘惑和選擇太多,讓玩家們要打開電腦去點開《山海鑒》的那個游戲圖標已經不易,要讓他們在一款游戲里堅持數年時間更是難上加難。
在原本游戲公司的概念里,端游兩三年的研發周期,那至少也應該在未來四五年里為公司帶來持續且穩定的營收才是,對,不講爆發,但一定要穩定,是公司持續發展的經濟來源。
但端游,尤其是《山海鑒》這種大型端游研發成本持續攀升,風險日益具加,玩家數量縮減,流失嚴重,不能滿足他們碎片時間的游戲需求,也無法做到隨處即開即玩。
端游這個市場已經很難增長了,況且硬核玩家們還被越來越多涌現出來的獨立游戲,四十二那些“國產3A”吸走了一大堆。
結果現在《山海鑒》這樣一款游戲也就能火一年,持續運營雖然沒什么問題,但月流水從巔峰時候的4億滑落到如今的6000萬左右,已經難以被天海看做重點與核心項目。
也算的上一種惡性循環吧,沒有收入公司就不會投入去做新功能資料片,沒有新內容玩家就流失得越來越多,導流新玩家也越來越難,成本越來越高。
李響搖搖頭:“我的話現在還沒有,只是我們部門那邊兒,規模挺大的,未來的兩個月之內,怕是要走50人以上。”
頓了一下,他又補充了一句:“優先從35歲以上的開始……”
35歲,一個傳說中的數字,對于很多人的職場生涯而言也像是催命符一樣。