當然游戲是自由的,追不追求TA大伙兒隨意,總會有特別的口味存在于世上,陸啟也只是提供一些選擇而已。
現在陸總又提出了全新的也更有難度的需求來……剛下飛機啊,這個課題怕是夠他們研究好些年的了。
就通過游戲引擎自動生成游戲內場景這個都還在攻克難關呢,實時演算改變場景環境,這個就太飄渺了點兒。
以陳教授的聰明也瞬間領悟,問:“陸總,這不會是您在經歷了地震之后想到的事情吧……”
確實比較好猜,通過陸總的描述他也想象得到這功能比較適合運用在哪些游戲場景里,地震改變地貌,核爆湮滅城市,彗星撞擊地球,龍卷風摧毀停車場……
目前市面上的游戲就是通過已經渲染好的CG來播片,美術做兩套資源解決,災難發生前和發生后。
或者是做成可移動破壞的物件,那不是地表哦,其實就是以地表模型
如果按照陸總的這個想法去做確實可以,而且很有代入感,想像一下你開車在城市中逃離,房屋接連在你身后傾塌,地表裂開一道道裂縫需要聚精會神躲避,火山噴發的山石從天空中墜落,而且平息之后你還能回來進行探索。
這真是牛批。
可惜短時間內是做不出來的。
陸啟也知道這一點,說:“別多想,你就先立個項就行,算個研究方向,咱們慢慢做,不急。”
李敏說:“陸總您不是說要提升日常生活的比重么,怎么一回來又第一時間聊工作了。”
陸啟說:“我不就是為了待會兒不聊這個了么,線下店裝修得怎么樣了,帶我去瞅瞅,葛青的效果圖看著還行,你們不會給我來個買家秀和賣家秀吧。”
李敏說:“那不能夠。”
幾人便一同往寰宇中心而去。
……
……
四十二的速度遠超邊緣預期,他們也沒想到6月初發售的《善見城》,8月初四十二就要正式公布其游戲引擎了。
這段時間內關于Diva引擎的討論熱度實在有些高,不僅僅是游戲開發者們,甚至包括普通玩家。
很多人玩了游戲很多年,這是他們第一次感受到游戲引擎這東西離自己那么近。
邊緣也不得不加快自己的速度。
上次透露風聲的反饋還不錯,于是8月1號,邊緣科技提前一步正式宣布,Victoria系列引擎接下來將會免費。