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            筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第一百五十四章 這就是屬于陳總的初衷(求訂閱、月票)

            第一百五十四章 這就是屬于陳總的初衷(求訂閱、月票)(1 / 3)

            媒體與玩家的雙重超高評分,各個游戲社區跟論壇上對游戲的討論再有招友熱帖,都是讓《雙人成行》的熱度持續高漲。

            同樣不僅僅是玩家們關注,不少游戲業界的設計師,同樣也是關注著《雙人成行》,并且研究著游戲中的成功之處。

            盡管《雙人成行》的內容相當的豐富,關卡主線就有十幾個小時的游戲流程。

            從第一關的棚屋到最后一關的留聲機更是橫跨了多個場景。

            但其本質還是一款中等量級的游戲。

            對于一些獨立游戲設計師來說,《雙人成行》的體量對他們來說顯然是太大了。

            可對于一些二三線游戲廠商來說,《雙人成行》的體量絕對是他們可以負擔的。

            而且相較于一二線的游戲的大廠,更多以FPS、ARPG等游戲作為切入點。

            無論是資金跟實力都差不少的游戲廠商,基本上會選擇一些比較冷門的游戲類型跟題材去做。

            《雙人成行》顯然是一個非常不錯的對象。

            本身市面上的雙人合作游戲就比較少,再加上《雙人成行》的成功同樣也激發了玩家對于這一類游戲的熱情。

            這自然而然就有了市場。

            所以《雙人成行》的成功之處到底在哪?

            它的成功可否復制?

            可否借鑒?

            這都成為了不少游戲廠商跟設計師們關注的核心點。

            《雙人成行》的關卡設計、數值、引導、畫面美術、音樂,以及一些細節。

            都被拿出來反復研究,儼然成為了雙人合作游戲的一個標桿尺度。

            不過對于陳旭來說的話,《雙人成行》這款游戲算是告一段落了。

            而且這款游戲跟此前的《糖豆人》《胡鬧廚房》這些游戲也不一樣。

            這款游戲并不適合推出創意工坊。

            因為這款游戲太過于復雜了,場景主題的美術風格、關卡的設計還有特殊道具的功能,都是配合著游戲的劇情與主題來進行的。

            其中任何一個環節有所改動,那就會對整個游戲的體驗造成一種破壞。

            所以說《雙人成行》雖然是一款關卡設計的游戲,但它完全不適合推出創意工坊。

            而且對《雙人成行》這款游戲能夠取得這樣的成績,陳旭也基本滿意了。

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