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            筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第731章 極致的暴力美學(求訂閱月票)

            第731章 極致的暴力美學(求訂閱月票)(2 / 2)

            在這個難度下,帶來的體驗就是截然不同的了。

            怪物的血量并不厚給張義呈現出了一種割草的感覺。

            其次就是《戰神》中的動作以暴力美學為祭奠的格調,讓奎托斯可以兩三下就干凈利落的處決掉一個怪物。

            讓整個游戲的視覺效果更是拉升到了極致,同時那種爽快感也提升到了一個巔峰。

            之前的張義還惦記著,如果說這游戲是魂游戲或者是爽快的游戲,他就去給老宋告知一下,畢竟今天連輸五把DOTA,他估摸著老宋的血壓的確有一點高了,所以也沒想著跟以前一樣搞耍他。

            可現在突然享受到的割草樂趣,以及這暴力美學帶來的視覺沖擊爽快,一下子就讓他把老宋這個人給忘記了。

            滿腦子都是期待著后面到底還有什么發展。

            至于說選戰神難度?

            這難度跟他有啥關系?

            放著難度不就是讓玩家選擇的么?

            喜歡割草的就選最簡單的,想被虐的就去選戰神難度唄。

            反正對他而言的話,《戰神》這個游戲就只有一個簡單難度。

            他說的,天王老子來了都不好使!

            看著游戲中的奎托斯,十分暴力的將攔路敵人給撕得粉碎,張義也是滿滿的感慨。

            雖說陳旭開發過很多的游戲,但割草游戲的話還真就沒有多少。

            嗯……也不能說沒有,《使命召喚:現代戰爭》的最低難度,玩家就如同一個鐵人一樣一路殺一路炸,當然老兵難度是另外一種情況了。

            其他大部分都是如血源、怪獵跟黑魂這樣,讓怪物把玩家當草來割的游戲。

            而《戰神》這一類可以調節難度的游戲,仔細想一想的話星云游戲還真的是好久沒出了,甚至前不久的《DOTA》都還搞個高端AI來虐玩家。

            現在這《戰神》真的是讓張義爽到了,

            兩把鏈刃所衍生的攻擊招式,橫揮、豎劈、挑飛、空中攻擊、重砸,無情的虐殺怪物,順帶著還有極其暴力的處決,都是讓張義感覺爽翻了天。

            而這些也的確都是《戰神》最為精髓的點,從《戰神》其系列從誕生不管是玩法元素上的變革還是什么,整個游戲的表面包裝卻是從來沒有變過的,那就是奎爺爆殺怪物的那種爽快感!

            手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器,用各種方法虐殺小怪跟boss,這就是《戰神》的特點了。

            在《戰神》里面,單純干掉小怪這只是入門而已。

            真正讓玩家爽的地方在于伴隨著游戲的劇情推進,解鎖更多的連招然后用各種各樣的連招去花式虐怪。

            還有如何有效的利用地形來干掉小怪,例如最高的戰神難度,對于玩家來說最有效的就是釘墻這種利用地形來擊殺小怪的方式。

            其次跟黑魂系列一樣,《戰神》里面的BOSS戰也是最為經典的核心之一。

            面對體型龐大的怪物時,奎托斯那渺小的體型跟boss形成反差比。

            然后上天下地用手中的混沌之刃等武器將其虐殺,展現的就是極致的暴力美學,這種視覺沖擊感簡直了,可以說《戰神》絕對是巨物愛好者的狂歡。

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