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            第164章·蟒山游(1 / 3)

            祺導游慢慢舉起雙手作出一個頭像架勢,聲音恢復了先前的狀態:“冷靜啊,海老板!我保證,你要是真的松手了,下一秒就會后悔的!”

            海燃不耐煩地用閑著的手掏了掏耳朵:“說大話等同于說廢話。你要是沒別的遺言了,我們就有緣再見!”

            海燃并不是單純在嚇唬人。

            她是真的打算不能短時間內得到有用信息的話,就趁系統沒反應過來之前先下殺手。

            不知道是不是多心,不知道為什么,海燃總覺得看似在平順推進的三發劇本殺要比前兩次兇險得多。

            要知道以往幾乎都是出場就“死人”,而這次自己的預判指向是由玩家自己來扮演“未來的死者”也就算了,很多東西居然都在悄無聲息地變化著。

            比如角色情緒。

            這個在首發劇本殺和二發劇本殺里給海燃他們帶來數次麻煩的設定,在這次的三發劇本殺里就跟玄學似的。

            看不見摸不著就算了,居然連海燃都感覺不到角色情緒的存在!

            別說“角色共情”了,自從這次入戲后海燃幾乎沒感到體內有什么明顯不屬于自己的情緒變化。

            迄今為止,海燃分明感到,自己的言談舉止幾乎可以說完全都是出自個人意愿!

            放在其他時候這也許是件好事,然而在劇本殺實測里、尤其是三發劇本殺里,這不是個好兆頭。

            雖然回憶起來的東西有限,但不妨礙海燃確認這次劇本殺的基底案件與自己的關系。

            一個確認無疑是實案的劇本殺卻無法像成功的前例一樣,給予玩家“沉浸式的體驗”。

            撇去系統故障的可能性,那只有一種可能了——

            基底案件本身的信息收集不足以支撐全方位的細節體驗建模。

            比如對于“兇手牌”的原型了解不夠,所以無法支撐起一個完整細膩的人物設定,只能按照案件流程走走大綱而已。

            如果這個推測是真的話,那是不是能夠反推出來“兇手牌”的原型其實……已經死了呢?

            人死了,自然不再有情緒可記錄。

            即便能夠從生前言談舉止的影像里收集信息進行數據化,但畢竟跟眼前的情況有一定脫離程度。

            然而這就更能說明,在參與過這次“進山之行”后,這位“海老板”就真的銷聲匿跡了。

            以往殺人犯被第三方反殺,或是在作案后因各種原因自裁的案例也不是沒有過。

            如果“海老板”真的是在殺人之后死掉的,那她是自裁還是被殺?

            如果是自裁還好說,找到死因就ok了。

            如果是被殺的話……

            海燃的余光瞟了一眼祺導游。

            人數有限的場所里,在場的人豈不是最大嫌疑者?

            想到這,海燃心中更加謹慎起來。

            雖然她并不知道之前白明朗曾經給過曲蕎怎樣的告誡,但海燃的第六感告訴她——

            一有不妥,先下手為強!

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