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            0026 我們還是有點害怕(2 / 2)

            想要跟風《恐鬼癥》的話,技術層面并不困難,真正困難的是在玩法上能不能創新。

            可惜很多同行只想著跟風賺錢,頂多只是改了背景跟畫風,創新是一點沒有,總的來說,依舊是不思進取。

            對于玩家而言,跟風的游戲偶爾玩一下還能感到新鮮,但如果沒有做出明顯的改變,那么他們為什么不去玩《恐鬼癥》呢?

            圖你售價便宜?還是圖你建模精美?

            而這兩個因素,就目前看來,還沒有任何一款跟風游戲能夠穩壓《恐鬼癥》。

            所以現在市面上,類似的游戲雖然不少,但依舊撼動不了《恐鬼癥》的地位。

            “茍賊,求求你當個人吧!還要給《茶杯頭》加難度,信不信我吊死在你家門口!”

            “我看小散老師最近都在沖排行榜,都要沖魔怔了。”

            “我也看了,沒辦法,一個失誤就會被人從第一名的寶座上拉下來,誰都受不了這種刺激。”

            “看小散老師玩游戲,比我自己玩還要緊張刺激。”

            《茶杯頭》排行榜前十名,已經很久沒有出現新的名字,但是名次的爭奪卻依然慘烈。

            隔三差五名次就會出現變動,特別是第一名,每次改變頂多只把時間縮短了零點幾秒。

            若是一次性把差距拉開,下面的人或許會絕望,進而放棄爭奪。

            但是零點幾秒,就給人一種只要努力一下,就能超越的感覺。

            這種感覺最為折騰人,不僅是小散老師,排行榜上前十名的玩家,基本上都玩出黑眼圈了。

            “不是,你們就沒有人關心一下茍賊說的仙俠RPG嗎?”

            “雖說國產RPG現在低迷,但是茍賊的話……說不定還真能被他整出什么花活來。”

            “那可不一定,國產RPG游戲的玩法也就那樣,就算是茍賊估計也整不了活,頂多是一款中規中矩的游戲。”

            “還是多關注《神鼎刀劍錄·十》吧!起碼是老牌IP,荀澤的話實力還不夠。”

            “我看是荀澤膨脹了,所以才會去開發什么國產RPG。”

            “說不定是賺到錢了,不想努力了,所以就隨便糊弄呢!”

            “最近《神鼎刀劍錄·十》宣傳那么足,荀澤卻在這個時候也說要整什么仙俠RPG,說不定是想著蹭熱度,恰一波爛錢呢!”

            “有道理!為什么好巧不巧,偏偏敢在這個時候有消息。”

            正當討論的方向漸漸偏向《神鼎刀劍錄·十》的時候,有人直接開噴:“你們是翼網的人吧!帶你喵的節奏呢!”

            “你說什么呢?我們在擺事實講道理,哪里帶節奏了?”

            “不是嗎?你們口口聲聲說茍賊不行,你們玩過他的游戲嗎?”

            “當然!《恐鬼癥》跟《茶杯頭》我可都是打通關了的!”

            “既然都玩過,那么你們為什么都不愿意叫他一聲茍賊?”

            “……”

            帶節奏的人瞬間驚了,原來不罵荀澤不是真粉絲嗎?

            也不怪他們驚訝,荀澤的粉絲莫名地有些奇怪。

            一部分人叫他茍賊,一部分人叫他荀哥哥。

            這兩邊的人偶爾會因為對荀澤的稱呼,產生一點小小的摩擦,但對于荀澤的認可大家都是差不多的。

            哪怕是叫他茍賊,也是一種“愛稱”。

            所以在荀澤的粉絲們看來,只要有人直呼其名,還說什么玩過游戲,看似講道理,提意見,但有意無意間在抹黑荀澤的。

            那么不用多想,九成是黑子跟噴子,或者是來帶節奏的水軍。

            對于這些人,荀澤的粉絲從來不會慣著對方。

            加上他們都是受過兩款游戲洗禮的人,不管是心理素質,還是手速都強化過,噴起來戰斗力那叫一個高。

            而雙方的罵戰,也讓柳應詩的這篇采訪熱度越來越高,最后竟然沖上了大眼博的熱搜榜。

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