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            0078 身臨其境(1 / 2)

            荀澤拿出手機,在網上找到國外某條有名的旅游街道照片后,指定了這個地方。

            隨后他閉上雙眼,確定使用“身臨其境”這個特殊能力。

            在一陣短暫的失重感覺后,荀澤發現自己正站在那條旅游街道上。

            高聳的高樓大廈,平坦且寬敞的街道,還有街道兩旁的商店,綠化樹木等,全部得到完美的還原。

            荀澤甚至看到,陽光照射在建筑跟植物上時,會在地上留下清晰的影子。

            一陣微風吹過,樹葉發出“沙沙”聲,一切都顯得那么的真實。

            就好像科幻電影中,那種以假亂真的VR游戲,人在家中坐,卻能去到世界上任何一個地方。

            也能去到諸多只存在于幻想中的世界。

            由于太過真實,在短暫的新鮮感后,荀澤感覺自己正站在一座鬼城之中,略微有些驚悚。

            抬起右手,荀澤“啪”的一聲打了一個響指,他身邊的一切開始從現實轉變為3D模型。

            不過眨一眨眼的時間,荀澤就從“現實”中穿越到了“虛擬”的世界。

            “簡直是鬼斧神工!”荀澤張開雙臂,贊嘆著身臨其境帶來的效果。

            這個特殊能力對于他來說,作用不是一般的大。

            到目前為止,荀澤制作的三款游戲,都只在“小打小鬧”的范疇,沒有任何大場面出現。

            哪怕是工作室現在正制作的《求生之戰》,精力跟資源都用在角色,還有喪尸的建模上。

            至于周圍的景色,除了能夠進入的,還有能夠互動的建筑外,其他的建筑其實都有些投機取巧。

            若是細摳的話,就會發現游戲中的一些建筑都是重復利用,只是調整了角度、高度、顏色等,不會讓玩家一眼看破。

            而且只要貼近這些建筑的話,就會發現它們不夠寫實,或者說跟現實中的建筑,多少還是有點差距。

            林清瑤擅長給人物建模,但是并不擅長建筑、風景等。

            舉個例子,林清瑤可以弄一棟樓出來,但是無法讓這棟樓完美地貼合現實。

            比如墻面的細致紋路,內部的詳細的構造,以及當光線穿過窗戶玻璃、窗簾時,會出現怎么樣的變化。

            雖說用游戲編輯器的話,可以找到資源后,直接把一棟精細制作出來的建筑3D模型,給拖進游戲里并直接生成。

            但并不是所有的資源都跟游戲契合,要弄出不讓玩家出戲的建筑群,還是得靠自己動手,一點一點進行調整。

            以后制作3A級別的游戲時,不僅人物需要精細的建模,周圍的建筑、風景等,也是不可忽視的。

            不知道多少3A游戲,除了本身的玩法吸引人外,還能當做旅游模擬器。

            有了這個特殊能力后,荀澤就能把現實中的場景給搬到游戲中,讓玩家也體會到什么叫做身臨其境。

            并且這個特殊能力,它的作用還不僅僅局限于搬運。

            啪——

            荀澤又是一個響指,無數的藤蔓從堅硬的水泥路中破土而出,像是纏繞大樹般,很快便覆蓋滿一座座高聳的高樓大廈。

            道路開始龜裂,從開裂的縫隙中,野草還有諸多不知名的植物是瘋狂生長。

            不到片刻功夫,就把這條旅游街道給變成一座真正的叢林。

            停在路邊的汽車,也不知道經歷過多少歲月,車身上滿是銹跡,車輪的氣也跑光了,徹底干癟下來,沒有再次發動的可能。

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