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            0115 開啟新的征程(2 / 2)

            雖然這家國外的動畫公司名氣不小,有過許多耳熟能詳的作品,但是在充分了解完他們的行事作風后,荀澤果斷拒絕了這次合作。

            因為這家動畫公司的動畫,基本上都是自由鷹聯邦的人擔任英雄、救世主的角色,至于其他膚色的人都是配角。

            黑人一般死得很壯烈,而亞裔的人要么是最后的反派,要么是劇中的丑角,但不管是前者還是后者,都會死得很難看。

            雖然作為《求生之戰》的游戲設計師,荀澤有權利要求他們更改角色的身份,但是到時候雙方隔著千山萬水,不僅溝通跟監督不方便,還會生出一堆麻煩。

            而荀澤要是當甩手掌柜的話,那么最后出來的動畫肯定會出現上述的問題,而他要是事無巨細過問的話,又會浪費自己大量的時間跟精力。

            既然如此就干脆拒絕對方好了,雖然通過動畫可以提升《求生之戰》還有他在國外的知名度,但如果是以犧牲自己民族的榮譽為代價的話,這樣的知名度不要也罷。

            荀澤還聽說這家動畫公司被他拒絕后,又去找了帝企鵝游戲,畢竟國內就他們的射擊游戲最多,找帝企鵝游戲也是無可厚非。

            至于雙方能不能達成合作,就不是荀澤能夠知道的了,他對此也沒有多少興趣。

            五月九號,星期一。

            即便無數上班族很是不舍,但五一長假終究還是結束了。

            荀澤還有工作室的小伙伴也投入到新的工作中。

            通過博覽會上收集到的信息,還有玩家的反饋等,荀澤決定制作《古墓麗影·崛起》,畢竟誰會不喜歡又御又颯的勞拉小姐姐呢?

            至于為什么選擇《古墓麗影·崛起》,那是因為這游戲荀澤玩過,雖然沒有打到100%,但起碼把主線給打通了,搬運起來比較方便。

            反正古墓麗影的劇情這個世界的玩家又不知道,先拿哪一部出來都沒有關系。

            但即便如此,這游戲也是工作室有史以來最大手筆的一款游戲,因此有一個問題必須解決,那就是招募更多的人。

            系統商城中的考題再次起到作用,并且這一次筆試后的復試是工作室的小伙伴們負責的,他們覺得沒有問題后,荀澤才會進行最后的面試。

            荀澤希望從開始就跟著自己的幾名小伙伴能夠成長起來,而不是只充當一名單純的工具人,所以趁著工作室擴張,他決定讓幾名小伙伴漸漸往管理層轉移。

            而人數多了,工作室的面積就不夠了。

            好在寫字樓里還有不少位置,所以他很輕松地就找到一個新的地方,面積幾乎占據了半個樓層,所以哪怕工作室的人數增加了差不多二十人,卻一點都不顯得局促。

            簽訂租賃合同,購買辦公用具、設備,簡單的裝修,還有請了大師開光跟做法后,星原游戲開發工作室開啟新的征程。

            寬敞了不少的會議室中,除了荀澤以外,依舊只有原來的幾名小伙伴。

            荀澤要培養他們的領導跟管理能力,打算在開會時明確他們各自需要負責的事情后,再讓他們自行分配任務給手底下的人。

            他倒不擔心會出現什么問題,反正有他把控全局,游戲是不會跑偏的。

            清了清嗓子后,荀澤正式開始了這一次的會議。

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