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            0191 主人您好(1 / 2)

            《艾迪芬奇的記憶》因為其怪誕的劇情,還有獨特的敘事方式,喜歡“故事”的玩家紛紛給出好評,更有甚者稱這款游戲為“神作”!

            特別是Lewis切魚的那一段,讓他們在游戲的過程中,都跟Lewis一樣有一些混淆了里面的幻想跟現實。

            而Lewis的幻想在從平面往3D的轉變的過程,也讓他們切身體驗了一番游戲畫面的發展歷程。

            但有人特別喜歡,也有人特別不喜歡,《艾迪芬奇的記憶》的節奏相對來說比較慢,Edith因為懷孕的原因,全程都是在“散步”,連快走都沒有辦法。

            一些比較急性子的玩家根本無法忍受,他們之中很多人都是玩了一小會后就把游戲給關了,更有人趁著游玩時間不到兩個小時,直接把游戲給退款了。

            而主播直播玩這款游戲,節目效果雖然還算不錯,也起到一定的宣傳作用。

            但由于游戲主打的是游戲跟敘事方式,所以很多觀眾在看主播通關,并得知了每一名家族成員的命運,還有Edith的結局后,也失去了買游戲的欲望。

            經過大半個月的時間,《艾迪芬奇的記憶》賣出去了兩百二十萬份,并且勢頭已經穩定下來,開始呈現下滑的趨勢。

            保守估計,《艾迪芬奇的記憶》最后應該能夠賣出去四百萬份左右,如果運氣好的話,能夠賣到五百萬份。

            這還是因為荀澤拿到神鼎國的年度最佳游戲,加上《守望先鋒》炒起來的熱度,讓《艾迪芬奇的記憶》也沾了一點光,否則三、四百萬份應該是這款游戲的極限了。

            對于某些游戲設計師來說,哪怕是三百萬份也是一個不錯,甚至能夠拿出來炫耀的成績了,但問題是這款游戲是出自荀澤之手。

            之前創造了太多的“奇跡”,讓很多人都覺得荀澤出品的游戲應該是出一款火一款,所以當大家看到《艾迪芬奇的記憶》的成績時,都有一種荀澤在“退步”的感覺。

            “荀澤不行了啊!新游戲這銷量,嘖嘖嘖!”

            “嘖你喵!兩百多萬份還不夠好么?”

            “如果換做其他的游戲設計師,這成績確實不錯,但荀澤之前可是揚言要跟《泰坦》掰手腕的啊!就他這個狀態,怕不是要被《泰坦》按在地上摩擦。”

            “我覺得《艾迪芬奇的記憶》很好啊!這是一款被人嚴重低估的游戲,這個銷量我不服!”

            “你不服又有什么用?這成績不就足以說明在絕大多數玩家心目中,《艾迪芬奇的記憶》不夠好么?”

            “荀澤果然是江郎才盡了啊!”

            因為《艾迪芬奇的記憶》的銷量“不盡人意”,網上出現了很多針對荀澤的節奏,基本都是在說他的能力越來越不行了。

            估計這一次的年度最佳游戲,就是荀澤這輩子最輝煌的成績跟時刻了,接下來荀澤的游戲肯定會越來越差。

            什么“荀澤出品,必屬精品”這口號大家還是少喊點比較好,否則希望越大,失望越大,錢花出去了,卻收獲不到想要的快樂。

            荀澤的粉絲肯定不同意啊!立即跟這些人懟了起來。

            他們可是都玩過《艾迪芬奇的記憶》,就算沒有玩也買了游戲,并且看主播云通關過,所以他們都很清楚,《艾迪芬奇的記憶》依舊是一款好游戲。

            這點從游戲的評分穩定在9.5分左右就可以看得出來。

            要知道哪怕是拿到年度最佳游戲的《古墓麗影·崛起》,評分也只穩定在9分,有時候還會跌落到8.9分。

            雖然這評分是因為那些所謂的民間組織鍥而不舍地打差評,加上前陣子密集的節奏,誤導了很多不明真相的玩家。

            但即便如此,依舊可以看出在玩過《艾迪芬奇的記憶》玩家的心目中,這確實是一款好游戲!

            只能說《艾迪芬奇的記憶》這款游戲比較偏向于“藝術品”,亮點集中在故事的本身,還有敘事的手法,跟現在的很多“快餐游戲”背道而馳。

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