但一直相差不多,無法拉開差距。
直到現在,晚上十點,雙方依舊持平。
用戶增長數量,都是三百多萬!
短短五個小時,有如此高的用戶增長數量,已經算是極好的數據了。
而且,這還是在兩款游戲同時上線的前提下。
如果他們的上線時間分開,只怕這個成績還能再翻一番!
高管們一直分析數據,幾分鐘后,其中一個高管起身說:“丁總,從目前的數據來看,兩家的用戶增長數據基本持平,但鵝廠的點卡售價更高,經過計算,這場對決,基本可以算是鵝廠勝了!”
免費的大型端游是一個大殺器。
哪怕是陳風,也不想隨隨便便的放出來。
所以《仙劍奇俠傳》和《仙俠模擬器》兩款游戲,都是一樣采用的點卡計時收費制。
只是相比而言,鵝廠的點卡費用更高。
而且要比陳風他們的游戲高出許多許多倍。
《仙劍奇俠傳》的點卡費用為,一塊錢一個小時。
雖然比起陳風前世那些點卡網游,這個價格無疑高出了很多。
但撇開經濟條件談價格無疑是耍流氓。
在這個平行世界里,以大夏國的人均收入,和最低收入而言,這個點卡價格已經非常公道了。
但是鵝廠發布在vr端的《仙俠模擬器》點卡價格,則是一個小時30元!
這個價格雖然看起來非常夸張,但也要考慮到鵝廠這是vr游戲。
本身的研發投入和制作,所有消耗都要更多更大。
如果不把價格定的更貴一些,根本就賺不回成本。
vr端的單機游戲也動輒就是兩三千,四五千。
再加上能買起vr游戲倉的人也在少數。
所以為了能夠保證收益。
這些游戲公司通常都是,以溢出成本很多的夸張價格把游戲賣出去。
所以在陳風穿越過來之前,這個世界的游戲,的確就是有錢人的游戲。
鵝廠游戲的點卡價格更高。
他們公司能賺的自然也會更多。
雖然此時看起來,兩個游戲的用戶數量好像不分伯仲。
但在賺錢這一塊上。
鵝廠其實早就將白金游戲碾壓的渣都不剩。
丁總深以為然地點了點頭,稍稍有些感慨。
看來,即便電腦平臺異軍突起,但依舊還是趕不上vr平臺啊。
恩,這次最新的電腦游戲投入資金,得稍微減少一些了。
丁總正這么想的時候,突然就聽旁邊的一個手下驚呼:“漲了,漲了!白金的《仙劍奇俠傳》沖上來了!天吶,數據漲得好快!又漲了又漲了!已經超過鵝廠五十萬了!”
他心下一驚,連忙轉頭看向電腦屏幕。
果然,就在短短幾分鐘的時間里,《仙劍奇俠傳》的用戶數量,以無比驚人的速度,像火箭一般猛然往上竄的一大截。
竟然一下子就突破了四百萬!
不但追上《仙俠模擬器》,還反超了幾十萬!
并且,這種瘋狂的增長速度,還在一直持續!