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            第12章:抽獎(1 / 2)

            高飛的手氣似乎還不錯,抽獎結果如下:

            候選技能A:隱匿(修正取決于敏捷)

            候選技能B:巧手(修正取決于敏捷)

            候選技能C:生存(修正取決于感知)

            ……

            掌握“隱匿”技能,進行潛行和躲藏之類檢定的時候可以獲得熟練加值,有利于執行偷襲背刺之類的戰術。

            這是盜賊(游蕩者)必修的本職技能,至于狂戰士,主要是剛正面,隱匿技能可學可不學。

            “巧手”也是一項盜賊技能,可以為溜門撬鎖、偷雞摸狗、拆除陷阱之類檢定提供熟練加值。

            如果是在地牢迷宮中探險,身邊又沒有盜賊隊友,那么“巧手”這個技能是必選的,否則很多寶箱和密門根本打不開,遇到陷阱也只能設法繞路。

            但是,高飛考慮到巴薩卡流落荒島,當前冒險的主題是荒野求生而非地牢尋寶,“巧手”這個技能未必派得上用場。

            冒險者追蹤獵物、辨識足跡、預測天氣、穿越危險地帶、回避流沙等自然災害,以及類似的場景,都需要進行“生存”檢定。

            掌握生存技能,就可以在上述場合提供熟練加值。

            既然在接下來的很長一段時間里,巴薩卡不得不獨自在危機四伏的荒野中掙扎求生,那么顯而易見,“生存”是他最迫切需要掌握的技能。

            高飛做出選擇以后,生存技能就加入到巴薩卡的熟練列表當中。

            緊接著,系統發來關于額外獎勵的提示。

            新手教學:額外獎勵

            模組的每一個篇章,玩家在冒險過程中讀檔次數越少,額外獎勵的檔次就越高。

            一章之內,0次讀檔:獎勵一項npc職業(如果本章有新職業登場),外加專長、技能、工具三選一。

            一章之內,1次讀檔:專長、技能、工具三選一。

            一章之內,2次讀檔:技能與工具二選一。

            一章之內,3次讀檔:獎勵一項技能

            一章之內,讀檔超過3次:無獎勵。

            ……

            讀檔越少,獎勵越好,表明游戲鼓勵玩家每一步都要精打細算,慎重考慮。遇到意外狀況,應該隨機應變,開動腦筋渡過難關,讀檔重來不算真本事。

            這樣的設定,如果放在一款旨在盈利的商業游戲里就顯得很不合理,難度太高,讀檔又受限制,恐怕要把多數玩家給嚇跑。

            然而天宮設計的這款游戲,主旨不是讓玩家痛快,而是為了訓練新人,培養特警。

            游戲中犯了錯誤可以讀檔重來,現實世界卻沒有后悔藥,利用獎懲機制限制讀檔,培養天人謹慎行事和隨機應變的能力,倒也合情合理。

            道理是這個道理,高飛心里還是有些不舒服。

            他不埋怨游戲的機制,只怪自己不爭氣,如果在冒險過程中更小心一點,多動動腦筋,或許還可以少讀檔一兩回,拿到更好的獎勵。

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