第二天天剛蒙蒙亮,張小虎便早早爬起來,上山去了楊子民的蘋果園。
畢竟時間就是金錢。
按照昨天的經驗來看,楊子民家這果園,修剪完的越早,產果率就越高,張小虎賺得就越多。
當然,路過自家果園的時候,張小虎沒忘記今日的簽到打卡任務,
不過遺憾的是,昨天張小虎連抽三次獎,直接將積攢的積分花完了。
如今他就剩這10積分了,窮的可憐,抽獎是抽不了了,物品欄里的東西也買不起。
而連續抽了兩天獎后,張小虎發現,似乎第三次抽獎時出大獎的幾率更大一些。
畢竟無論是金剪刀還是健康果,都是第三次抽出來的。
“可惜系統積分不足了,不然倒是可以驗證一下。”
簽完到后張小虎又查看了一下系統任務。
這一看之后卻驚訝的發現今日的系統任務之一,竟然是:吃下一枚健康果,即可獎勵60系統積分。
“我草,那健康果吃早了,要是今天吃的話,豈不是又能多賺60積分。”
張小虎有些懊惱,不過他也就隨口吐槽一下罷了。
昨天那種情況下不給奶奶吃的話,說不定奶奶真就給大娘鄭玉梅給氣壞了身子,所以即便早知道今日有這60積分任務,那張小虎昨天也會毫不猶豫地給奶奶吃下健康果得。
畢竟和奶奶的健康相比無論多少系統積分,都是換不來的。
只是等到張小虎看到發布的第二條系統任務時,卻是又愣住,
只見上面寫著:宿主不依靠系統,獨立修剪一棵果樹,出果率每增加10%,便可獲得30積分系統獎勵,若出果率一次性增加超過40%,除獲得系統積分外,還可額外獎勵運動果一枚。
這條任務邊上還有兩條備注,一個是關于運動果的介紹的:神級果實的一種,服用后可提升10%的運動協調性……
而另一個備注赫然寫著,此任務為長期任務,每日可做一次,直到獲得運動果為止。
“哈,這條系統任務有意思了,不依靠系統獨立修剪?這不等于摸底考試嗎?
這系統還真是拿宿主當真正的果農培養了啊!
關鍵這還是個長期任務,這是不將宿主培養成神級果農誓不罷休的節奏啊。”
張小虎覺得這系統真的挺人性化的,而且還是個負責任的好系統。
“還有,這運動協調性說的應該是運動姿勢和運動能力兩方面吧?估計吃了這東西,以前做不了的姿勢都能輕松做出來了……”
不過張小虎也知道提升40%的出果率可不是那么簡單的事情。
畢竟就算是他用金剪刀借助系統,修剪的他家的果園也就增加了40%的出果率罷了。
好在這是個長期任務,而且還是一個可以無限刷分的長期任務。
“看來以后用系統修剪果樹不能無腦剪了,得邊剪邊學才行。”
不過,如今張小虎自家的果樹早就被修剪一空,所以即便系統考核也只能去楊子民家果園。
昨天簽協議的時候,張小虎順便將楊子民家果園的鑰匙要來了,還特意囑咐楊子民摘果子之前都不用再來果園了,只等收蘋果時再來就行,不然來一次就少給一百斤蘋果,這些都被張小虎寫進了協議里面。
這樣一來張小虎完全可以將楊子民這果園當成自家果園一樣放心施為。
畢竟即便張小虎用金剪刀修剪果樹,看起來合情合理,但金剪刀也是依附系統的存在,萬一被楊子民再看出些端倪來就不好了。
而且,即便看不出來,光這把鋒利的金剪刀估計就能將愛賺小便宜的楊子民饞死,別到時候再生了什么不必要幺蛾子,徒增煩惱。
不過這次修剪,因為有了系統考核的長期任務,張小虎的修剪速度明顯的慢了不少,邊修邊看,努力的分辨什么是枯枝、病枝、蟲枝、慌枝,一條多粗的枝條該留下多少果實合適……等等。
一連修建了一百多棵樹后,原本對果樹一竅不通的張小虎竟然感覺也學了個七七八八,比上學那會還用功!
當然,張小虎也知道剩下的二三才是最難的,不過這七七八八的用來刷分應該夠了。
有心嘗試一下的張小虎,在修剪最后一顆樹時,選擇關閉了系統,拎著金剪刀開始修建起來。
很快張小虎便發現,不看系統直接修剪剪竟然比照著系統剪還快,借助金剪刀超快的刀刃,也就一兩分鐘,一棵果樹便輕松修剪完畢。