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            第172 玩家不怕修路難(1 / 3)

            第172玩家不怕修路難

            石方不敗循聲望去,數名玩家已經興奮圍住一名長袍中年NPC高聲喧嘩起來。

            石方不敗雖然玩家心態看淡升級快慢,卻不愿意錯過湊熱鬧的機會。石方不敗距離目標較遠,當他小跑沖到目標附近時,長袍中年NPC身邊亂七八糟圍了三四十人。

            玩家大約止步在長袍中年兩米之外。當一名玩家冒失沖過兩米分界線,石方不敗遠遠看見長袍中年衣袖一甩,這名玩家就滑稽地啊啊叫著騰空飛起,而后背部朝地,自由落體摔向人群之外。

            《十國春秋》允許玩家在0%到30%比例之間自行調節痛感,莫說摔地懲罰,便是被當成砍掉腦袋,玩家也不會害怕。可不害怕歸不害怕,疼痛卻是真的疼痛。以1級玩家的身體素質,即使游戲系統設置默認把疼痛削弱到30%,也疼的這名玩家呲牙咧嘴。

            所幸玩家從來不必煩惱疼痛問題,即使的確疼得渾身發顫,只要把疼痛感受比例及時調低到1%或0%,深入骨髓的疼痛也將瞬間煙消云散。

            眾玩家把這名玩家的不幸遭遇當場笑話,轟然笑起來:

            “吾姐是萱萱[玩家昵稱],飛翔感覺如何?”

            “蛙哈哈,小伙子,輕功學的不錯啊。”

            “這名字……萱萱是誰啊?”

            “咦,還有‘吾’姓選項啊?”

            “沒文化,三國吾桀吾孔休,可是與陸遜齊名的大佬。”

            “與陸遜齊名?丟丟丟,這碰瓷碰的厲害。”

            “唉,能不能改名字啊?我也想把姓氏改成吾。”

            “去氪金啊,商城里有賣,一百元改名一次。”

            “我去,春海(春秋星海)什么時候也這么氪了?剛剛限量內測,就玩起了商城?”

            “還好啦,商城里都是改名、換臉的小功能,又不賣屬性點、經驗丹什么的。”

            玩家閑侃起來總是習慣性思維發散,不知不覺間從這個話題跳到那個話題。

            鏡頭回到凄慘摔地的吾姐是萱萱。

            調整疼痛比例完畢,吾姐是萱萱立刻停止呲牙咧嘴,麻溜地爬起來。然而,吾姐是萱萱正準備大度回應眾人的玩笑,目光突然瞄到一條系統提示。吾姐是萱萱頓時沒了好心情,氣的跳腳大罵:“艸,剛才誰推我的?丫扣了我10點好感。”

            繼吾姐是萱萱之后,類似的抱怨聲音此起彼伏響起:

            “艸,我也扣了10點好感。”

            “我扣了5點好感。”

            “后面的別推了,會扣好感的。”

            “靠近NPC一定范圍就能查看技能列表,擠什么擠啊。”

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