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            371大新聞(1 / 2)

            在米國各地玩家最集中的幾個游戲店鋪內,都有一名經過選拔出來的星際爭霸選手。

            他們和李明哲一樣都能表演出出色的戰斗效果。

            而有了帶頭作用,許許多多看到這種操作的玩家幾乎都不約而同的認為自己也可以做到同樣的事情。

            哪怕他們還并沒有買到這款游戲,他們在自己的腦海中也已經構建出了自己在游戲中馳騁沙場,大殺四方的樣子。

            一邊這樣幻想著,也一邊在內心中美滋滋的偷笑,覺得自己也可以表現出同樣的操作。

            有玩家表演出很有效果的游戲場面后,玩家們的購買立刻就被拉高起來。

            在門外,一些本來對星際爭霸沒什么興趣的人也都開始排隊購買游戲。

            很快,游戲當天的銷售額就已經公布出來。

            首日五十萬銷量。

            這已經是相當不錯的成績了。

            雖然比不上最終幻想7這種首日就百萬的游戲,可也一樣是令人矚目的銷量。

            同時間,星際爭霸的電競項目也正式啟動。

            第一屆將由韓國政府出資承辦,并且邀請來自世界各地的玩家進行挑戰。

            如果挑戰獲得優勝的,自然就可以得到豐厚的獎金回報,同時還有來自官方的表彰儀式,讓儀式感拉滿。

            在一個國家的支持下的電子競技,哪怕這個國家并不大,但動員力也確實是公司企業無法比擬的。

            除非你是摩根集團這種超級企業。

            第一屆的cg很快就通過引流沖上話題的熱度高峰。

            那些最初選擇給電子競技進行贊助獲得廣告席位的廠商倒是樂得合不攏嘴。

            他們僅僅只是投入了一小筆的資金,就通過這次的廣告宣傳快速打響口碑和名氣,這收益真

            的令人爽到爆。

            不過這種機會也肯定不會太多,賽事舉辦方也肯定能立刻意識到這其中的商業價值,下一屆的廣告席位就不會這么便宜了。

            但哪怕是這樣,如果人群的關注度還是持續走高的話,那也還是值得的。

            看著這些數據分析,竹游星心中已經基本上放下心來。

            即時戰略游戲在這個世界上還算是比較新穎的,會讓玩家們好好的沉浸其中一段時間,但是同時,這次的星際爭霸開發也和過去有一些不同,那就是這次的星際爭霸是游星電子娛樂第一次嘗試進行互聯網服務。

            除了星際爭霸本身自帶的局域網系統之外,星際爭霸附帶安裝的戰網平臺則是專門負責讓玩家可以有機會與世界各地玩家交流游玩的渠道。

            為此竹游星還讓松橋實去高薪聘請了最專業的網絡工程師,讓他們組成一個團隊負責維護整個星際爭霸的網絡服務。

            這多少有些殺雞用牛刀,星際爭霸的互聯網服務還并不需要這么多的人手,但竹游星是為以后做打算,星際爭霸只是一個開始,未來還會有很多的游戲加入網絡服務當中。

            而他的gs1游戲機也可以從此刻開始將互聯網的更多功能下放給用戶。

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