首先,觸控可以在一定程度上保留下來。
部分游戲有了觸控之后體驗是完全不一樣的。
而且觸控游戲也同樣是未來的大趨勢之一。
未來幾年搓玻璃的優質游戲就有一大堆,什么憤怒的小鳥,水果忍者,割繩子等等。
這些游戲小而精致,也是讓游戲逐漸大眾化的一個開端,早晚都是要搞一搞的。
而且剛好現在這個時代已經逐步進入到了電容屏技術時代。
在觸控技術上,大致有電阻屏和電容屏兩種技術。
后世的智能手機基本上就只有電容觸控屏,是因為這個屏幕有著許許多多電阻屏比擬不了的優勢,不過當下這個技術的價格還不算低,強行上這種技術會導致成本增加一些,但也剛好可以把取消一塊副屏的成本用在這上面。
對此其他人倒是沒有什么異議,別說竹游星,就是月野彩也有一些不錯的觸控游戲創意,但是她的想法只是單純的點擊觸控游戲,還沒有更深的游戲創意。
竹游星倒是給他們了一個靈感,那就是一款寓教于樂的腦力游戲,這東西在前世也同樣創下過千萬級的銷量神話,很難想象腦力游戲這種制作真的不算太難的東西是怎么擁有千萬銷量的。
這其實是吃到了一波游戲玩家之外更廣泛用戶的紅利。
相比較當下也就是一兩個億游戲機用戶,而其中資深玩家也就一兩千萬的規模,整個世界如今可是有七十多億人口。
腦力游戲到底是否真的有用暫且不提,但想要提升自身的記憶能力、還有自身的智力是全世界人口的普遍共識,或許當初任天堂就是抓住了這個痛點,讓更多非玩家人群成為了任天堂的用戶。
腦力游戲這東西也讓會議室的幾個人覺得很不錯,所以觸
控的功能就被留了下來。
接下來就是屏幕。
屏幕尺寸是一個很重要的東西。
現在的gba尺寸是29英寸,現在的玩家們倒是已經習慣了這樣的尺寸屏幕,并沒有覺得不妥。
但是大屏必然是未來趨勢。
只不過屏幕越大,成本就越高,這也是需要考慮的事情。
竹游星暫時準備將尺寸定在s的43英寸。
一塊擁有電容觸控屏的43英寸屏幕,現在這個尺寸對于玩家們來說是一個剛剛好的大小,全新的掌機也將會讓他們擁有真正進入新的次時代的感覺。
眾人大致想象了一下,頓時覺得這種尺寸的屏幕呈現在眼前的感覺一定是相當震撼的,心中便有了一絲絲的期待。