在這個世界,塞爾達傳說的名聲和傳播范圍都不如勇者斗惡龍和最終幻想廣泛。
這兩部作品已經做到幾乎所有玩家都有所了解,但是塞爾達傳說卻比較少的被人所知。
主要是因為竹游星他也有點做不過來游戲,沒想到心中想做的游戲很多也會成為一種苦惱。
又或者說是現在的游戲制造工業體系還是弱了一些,如果有更強大的游戲工業制造體系的話,那么或許游戲開發的速度還是會更高一些。
而這次竹游星決定讓塞爾達傳說時之笛成為首發陣容,就是想要再次創造一個教科書級的游戲模板。
到現在為止,其他的游戲公司似乎還都并沒有完全理解第三人稱的操作精髓。
他們甚至都還沒有創造出所謂的一鍵鎖定功能。
別看這種一鍵鎖定的功能好像沒什么大不了的,但是就是因為一鍵鎖定功能的出現,才讓第三人稱游戲有了一個全新的發展方向,才徹底讓第三人稱的冒險游戲發揚光大。
還有最有特點的就是越肩視角與雙搖桿的操作移動。
之前竹游星魔改過的馬里奧64在這方面已經是十分的不錯了,但是那還并不是第三人稱越肩視角的最完美表現。
當時竹游星認為馬里奧的主要玩法還是跳躍,那么越肩視角就可以稍微保留一下,好給自己以后的游戲留下一些機會。
現在,就剛好可以用上了。
而且,竹游星現在還有一個更大的收獲,那就是來自虛幻引擎團隊過來的全新游戲開發數據。
蘇瑞電子的游戲開發很多數據就是需要實時上傳到虛幻引擎團隊的服務器上的。
這也是在合同中標明的東西。
當然一款游戲的機密開發源代碼肯定不可能上傳,那等于是竊取
其他公司機密,是違法行為。
但是要求對方游戲開發上的一些數值還有模型建造的數據信息還是沒問題的。
像是格斗游戲的角色格斗動作數據,又或者是某游戲場景的搭建數據等等。
這些都成為了現在竹游星最寶貴的資源與經驗,
而且這些資源和經驗還在以指數級的速度快速積累。
每一個公司,甚至包括每一個現在購買虛幻引擎制作電影的公司,他們都在無時不刻的給自己一切數據。
現在這些數據都可以用在塞爾達傳說時之笛上。
竹游星把自己游戲開發的全新理念給眾人講解了一遍,也把塞爾達傳說時之笛許多最突出的特點給大家講述清楚。
眾人聽的十分認真,偶爾幾個人還會露出崇拜的目光看向竹游星。
在場的眾人都是年輕人,平均年齡都不超過三十歲,他們也是一個最容易散發熱情的年紀,而他們幾乎都把竹游星當做了自己心目中的偶像去崇拜。
竹游星給他們現在講解的每一個游戲開發特點都是他們過去未曾想過的。