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            筆趣閣 > 網游小說 > 東京電子游戲大亨 > 465 美好的創作環境

            465 美好的創作環境(1 / 2)

            有了專業人士的指導,在游戲世界觀的搭建上進度飛快,比竹游星想象中的還要快。

            僅僅過去了三個月的時間游戲場景就已經基本搭建完畢。

            這是一款怪物獵人游戲,但又不完全是前世那樣的怪物獵人。

            其實初代的怪物獵人有很多弊端,當時的初代怪物獵人也像是一種嘗試,是不確定性的嘗試。

            只有在不斷嘗試后,才漸漸的找到一條通往成功的道路。

            而在這個世界的怪物獵人初代水準就已經非常高了。

            首先這款游戲將會首發gs掌機上。

            本來gs掌機中就內置了無線聯機的模塊。

            不過到現在的游戲也沒有幾個能用到這個聯機模塊的,更多人是把這個模塊當做成寶可夢聯機交換寶可夢的更方便手段。

            而怪物獵人就是對這種聯機的一次完整利用,讓玩家們真正體會到面對面聯機的快樂。

            這同時也算是對未來聯機游戲鋪路,先讓玩家漸漸適應這種聯機的模式。

            然后等以后網絡服務更加完善,更加先進后,網絡聯機也就可以徹底發揚光大。

            場景搭建差不多后,那么接下來進行的就是創造出更加符合這些場景的怪物們。

            在充足的人力,以及更有發揮空間的創造環境下,員工們爆發出了令竹游星都有些意外的想象力。

            “社長,這是我設想中的一個怪物,這個怪物生活在有毒的沼氣池當中,靠著吞噬沼氣以及特殊的沼氣植物維生,而玩家則會在有毒的沼氣環境下與這樣危險的生物進行戰斗,其中的戰斗環節將會無比危險,可以很好的體現出社長你所說的虐玩家的手段。”

            “社長,我的怪物是一個超大型的山型巨獸,獵人可以乘坐特殊的飛行載具,攜帶各種各樣的超大型炮彈武器和弩箭之類的與這個巨獸決一死戰,當然我認為難度不應該太高,主要是通過對這個山型巨獸體型表現出視覺沖擊力。”

            “社長,我有一個怪物暢想”

            “社長,我”

            除了這些日常負責創意的美工和程序員們之外,老生物學家竟然也提交了一份自己的怪物設計。

            而這個老生物學家顯然在這方面更加考究,他甚至都研究出了這種全新生物的族群關系,從上到下的優點、弱點、還有相生相克的基礎都寫的非常詳細。

            只能說游星電子娛樂公司內的創造環境真的太好了,哪怕是思維漸漸固化的老人也能在這種環境下思維活絡起來。

            而這些怪物的暢想,竹游星照單全收,因為每一個都確實很有特點。

            怪物獵人這款游戲的最大特點也剛好就是各種各樣與現實世界不相關,或奇妙、或強悍、或驚人的怪物們。

            高質量的怪物設計就是最大的加分項,玩家也會因此沉溺在這樣的怪物環境中不愿意離開。

            不過這么多關于怪物的設計和暢想肯定不可能僅僅在一款游戲上推出。

            一款游戲一般也有一個內容的上限,一旦超出太多,對于玩家們來說也是一種負擔,這也必須要把控好才行,不是說游戲內容無限多,質量都很高就真的很好。

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