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            534 我打我自己(1 / 4)

            534

            竹游星用自己的現身說法證明了電子游戲并不僅僅需要大制作。

            愛子、和美與音醬原本有些失落的情緒也重新恢復,她們的斗志甚至比之前更加強烈。

            同時她們三個人也為自己之前輕易就想放棄電子游戲而有些慚愧。

            竹游星等于是給她們非常直接的上了一課,說聲再生父母也不為過。

            也讓她們重燃希望,更加堅定了繼續開發游戲的想法。

            搞定這些后,竹游星就暫時沒再管自己發布的星露谷物語,這個東西可以偶爾再通過戰網更新一下,甚至可以直接交給手下去做,星露谷物語之所以吸引人就是因為非常完整的游戲玩法,能真的讓人沉迷進去。

            只要這個基本盤沒有動搖,并且不斷推出各種各樣的新內容,就能持續的吸引更多的人來玩這款游戲。

            現在公司內的員工對于竹游星的崇拜更上一層樓。

            他們都是在之后玩過星露谷物語的人,不說所有人都對這個游戲感興趣吧,但是至少也有百分之八十的員工都喜歡上了星露谷物語,這算是一個壯舉。

            僅僅從這個方面來看就已經可以預見星露谷物語的未來一定是非常的光明的。

            而且,隨著游戲媒體行業最權威的村上一男以五星好評來評價這款游戲后,接著沒過多久就有越來越多的游戲評測媒體主動發表相關的文章。

            其中幾乎沒有差評,最次的也是給了個八分的成績。

            一直都有傳言說這是一個人開發的游戲,而這個叫做任天堂就特娘的是世界主宰的用戶就成為了很多人追捧的對象。

            同時,銷量也在這個狀態下得以更直觀的體現出來。

            第一周的星露谷物語銷量只有五萬左右。

            第二周的銷量就翻了個倍,賣出去了十萬份。

            這對于游星電子娛樂的一些游戲銷量同樣還是算不了什么。

            但是能逆勢增長就非常的不同凡響了。

            一般的游戲很難能逆勢增長。

            而一旦逆勢增長,就已經可以一定程度的證明了這款游戲的有趣程度。

            接著,第三周的銷量還在增長,銷量達到十五萬。

            第四周二十萬。

            第五周突然暴漲到四十萬。

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