裴冰:“如果這些光點全都能分別發育為精怪,那可比美味通明果的產量還高。”
你加油。重點研發產品不要輸給意外產品。
裴簡卓:“意外有時候會出現非常驚艷的奇跡,而重點研發有時候則會出現非常悲傷的失敗。”
裴冰:“……劍爺,我勤勤懇懇地討好你這么多年,為什么你還是要欺負我呢?”
裴簡卓:“欺負可能是因為愛?”
毛球:“對,裴隨林也是這么愛你的。”
裴簡卓:“應該說是這么愛我們。”
☆、06707-交替休息
小隨不理會無聊人士,他認真抓住新飄出來的一粒小光點,看著小光點在他手中仿若融化地消失,說:“如果它們真的成為精怪,可能不方便賣,因為除了本體之外,它們的生存條件可能還包括了我的空間,如果離開我的空間,那即使它們隨身攜帶它們的本體,應該也會有損傷。”
精怪對生存環境的要求是比較高,不像修士再惡劣的環境也能咬牙逐漸適應,精怪的生存欲不強,一旦遇到對它們來說很不舒服的環境,它們就會選擇休眠,休眠久了便會直接消失,不會強行存活。
多數精怪對自身的誕生與消失看得很淡,像是對待蘇醒與睡眠。困了就睡,睡飽就醒;睡時不記得清醒時的條理,醒后不記得睡時的夢境,但睡與醒兩個狀態間又仿佛確實有著相互影響的關聯。
睡夢是為清醒充能,而清醒也是為睡夢充能。
代換到活人,活人正常死亡后,靈魂因子在世間飄蕩,這些靈魂因子是活物的充能態,當能量充飽后,靈魂因子組合成新的生命又重新開始活,新生命有時會想起自己擁有的靈魂因子前代生命的記憶。
可如果活人死后強行成了鬼修,沒有化為靈魂因子得到休息,那么便無法充能,而會繼續放能,靈魂的電池過度放能,直至徹底毀壞,脫離了生死循環。
靈植靈獸可能更容易接受這樣的生死循環規則,但人類對記憶非常看重、覺得記憶定義了此人之所以是這個人,于是在人類看來,成為靈魂因子后的記憶破碎,以及重組生命后前世記憶只能偶爾閃現一小點,就是讓一個人徹底從世間消失了。沒什么循環,就是沒了,不比鬼修的死亡更溫柔。
我問蓬沁儒長老:“活得很長很長,會累嗎?會想休息嗎?會想失憶嗎?”
蓬長老:“會啊。如果我不是經常喝醉,可能我就修不到大乘期了。記憶越來越多,既沉重又會帶來麻木。當什么都經歷過、看什么都沒有新鮮有趣感后,繼續活便會很難受,還不如用死亡讓一切清零。”
蓬長老:“高修為擁有了修為帶來的延長生命,但如果要死也非常容易,不必砍頭挖心服毒等自殺手段,就只用放棄生便行。”
蓬長老:“放棄生,就不會繼續修煉,也懶得再思考,之后修為先會停滯,接著是倒退,當倒退速度快到一定程度后,會出現修為崩塌,比如碎嬰碎丹什么的,然后就死了。如果放棄得徹底,這個過程會非常快,甚至一天之內就能看到一個外表壯年的修士變為老人,然后成為枯骨,最后連尸體都留不下來。”
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
~
喜歡修二代的日常隨筆請大家收藏:(www.bqgyy.com)修二代的日常隨筆筆趣閣更新速度最快。