“你好慢啊,我們兩都等半天了。”唐銀和葉修沒有理會對他們虎視眈眈的一眾玩家,就像陳果說道,這些玩家對他們兩個而言不算什么。要不是因為唐銀想盡可能的偷懶,他們在金公主提出分兵收索后,和大部隊分開后就可以出手了。
“等什么”毀人不倦問道,雖然知道對方對他沒有惡意,但不知道為什么,這么多年拾荒帶來的第六感告訴他,這兩個家伙絕對就是在想辦法坑他。
“拾荒啊,我們之前不就說過嗎”唐銀說道。
“你們也想爆我裝備”毀人不倦立馬警惕的說道。
“你想多了,槍炮師才是我們的目標。”葉修一邊說著一邊和唐銀想金香走去一邊說道。
“你們要干什么你你們不要過來啊快上”金公主看到想她走過來的君莫笑和逍遙游立馬就慌了。
“你們和槍炮師有仇”毀人不倦好奇的問道。
“胡說什么呢我們和槍炮師的關系可好啦。”葉修說完這句話就和唐銀一起向金公主一行人攻去。
唐銀直接給自己裝上彈藥專家的低階技能僵直彈。
僵直彈顧名思義,就是被打中之后角色會想剛剛使用完大招一樣進入僵直狀態,而且它造成的僵直時間不像拔刀斬或者龍牙之類的技能那么斷,要知道僵直彈的僵直效果足足有兩秒。這就十分可怕了。這可不是二哈杜撰,是原著僵直彈的效果真的就這么強
要知道在任何一場比賽中兩秒的僵直時間都足夠逆轉形式,甚至在一些特定的條件下。僵直彈說著是一方贏下這次比賽的契機或者是轉折點。
要知道僵直效果,和眩暈效果一樣,是可以打斷任何攻擊的,這在各種戰斗中就十分實用。
實用在對方進入僵直狀態后也是反擊最好的時機。
實用雖然僵直是彈藥專家的技能,但幾乎所有的槍手系職業都會學習,畢竟不是誰都有唐銀那樣的運氣,一下類似眩暈之類的效果每一次都可以觸發,而僵直彈這樣每一彈只要打中等能給予對方兩秒僵直時間的僵直彈,僵直就是槍手系職業的福音。
在有一段時間,僵直彈甚至被認為是游戲中的的一個作弊器一般的存在。
不過想僵直彈這樣強力的技能,自然不可能沒有什么沒有限制和防范。畢竟如果僵直彈真的可以想普通的攻擊那樣快速,命中率大的話,官方又怎么會一點都不管
實際上僵直彈也有屬于她它的缺陷,第一就是它子彈的攻擊速度,槍手系一般的子彈攻擊都是極快的,但僵直彈的飛行速度就會比普通子彈慢上不少,而且出膛的動靜也會很大,同時子彈的體積也會很大,這就當玩家更好的發現和躲避。