面對邱非轉身改成龍牙葉修立刻后跳轉身,險險的躲過來邱非的這一擊。轉身就是一個回馬槍的姿勢,也刺出一擊龍牙。
而面對葉修的回擊,立刻也一個微走位,微微一閃,讓葉修的龍牙從他的身側滑過。而邱非手中的戰矛則向著送上門的葉修刺去,這時戰斗法師的技能連刺。結果就在要打到葉修時就見葉修再次一個轉身,原本刺出的戰矛一橫,
一聲精鐵交擊的聲音響起,兩人的戰矛最終于還是撞在了一起,而只要戰斗法師的技能打中對方,不過是哪里,那就沒有浪費。哪怕讓原本攻擊的技能變成招架攻擊的技能也一樣。
要知道,招架攻擊在職業選手中的用途可是很多的。甚至都可以說是每一位職業選手都應該掌握的基本功之一,不過像這樣的攻擊出現最多的還是在同職業的的戰斗中才比較多見。因為相同的職業戰斗,他們的技能一樣,屬性也都相近在攻擊的判定自然也差不多。
這樣就把招架攻擊的十分穩妥凸顯無疑。
不過這點在戰斗法師這個職業中就不同,因為有經驗的職業選手,都會竟可能的避免個戰斗法師對技能。
因為招架攻擊是用自己的攻擊,去判定抵消對方的攻擊。所以在系統的判定中。雙方的技能是相互抵消的,但則依舊算是命中對方,只不過這個命中沒有傷害罷了。
但就是這個命中判定,讓葉修的龍牙沒有浪費。這也是戰斗法師的一個優勢,就是他們的技能在命中敵人后都會生成一個莫凡炫紋。而魔法炫紋可是戰斗法師的重要攻擊手段,而且職業魔法炫紋打中對方自身也會得到一個對應的增益狀態。
也是戰斗法師的這個特性,榮耀中才有了沒有炫紋的戰斗法師就像沒有牙齒的老虎。
而這就是戰斗法師的設定每一個依靠戰斗變成強的職業,炫紋的增益不用說,需要依靠連擊生成的斗者意志也一樣。還在哪怕是格擋,只要打中對方依舊算命中,只要命中就算連擊沒有斷。
所以要是和戰斗法師拼格擋和招架,那你就是發現對方生成的魔法炫紋越來越多,身上的buff也越來越多。都最后你就會沒漫天的魔法炫紋和對方斗者意志的金色斗氣淹沒。這也就是戰斗法師的恐怖之處。一個正真意義上以戰養戰的職業。這也是為什么一葉之秋被譽為斗神的原因。
所以和戰斗法師對戰,大家都是能不正面硬剛就不硬剛。招架攻擊也是能少用就少用。
但這也也側面證明了炫紋和連擊數對戰斗法師的重要性。而招架攻擊可以說是他們獲取炫紋的最好方式。
所以每一個玩戰斗法師的職業選手,都會有專門的招架訓練,甚至還有一下引導對方招架的套路,這些都是需要玩戰斗法師的選手練習的。
但現在的情況卻不同,倆個都是戰斗法師,都需要炫紋,但又都不想讓對方得到炫紋,這么一來他們的戰斗就復雜了很多。
而這個的復雜就在如何和對方招架,用什么技能招架。因為每個技能生成的炫紋屬性是不同的,而不同屬性的炫紋的加成也各有不同。那如何讓自己拿道更有利的振幅,讓對方拿到沒什么用的buff。這就是經驗和技術的問題了。