1. <source id="tnnqp"></source>
  • <b id="tnnqp"><source id="tnnqp"><menu id="tnnqp"></menu></source></b>
      <xmp id="tnnqp"></xmp>

        1. <xmp id="tnnqp"><source id="tnnqp"></source></xmp><source id="tnnqp"><mark id="tnnqp"><noframes id="tnnqp"></noframes></mark></source>
          <xmp id="tnnqp"></xmp>

            <b id="tnnqp"><small id="tnnqp"></small></b>
            筆趣閣 > 科幻小說 > 夢幻西游之重返2005 > 第1693章 坑爹的幾率,老演員已就位!

            第1693章 坑爹的幾率,老演員已就位!(1 / 4)

            但不管怎樣。

            總之經過他一通折騰。

            如今他終于擁有了自己第一只滿內丹的召喚獸。

            再次打開召喚獸內丹界面。

            他鼠標從之前看過的迅敏上滑過,直接查看起其它幾個內丹的最終屬性。

            【狂怒】

            5層\/5層

            提升必殺\/高級必殺技能觸發時造成的傷害,但是受到水、土二系法術攻擊時將承受額外的傷害。

            必殺時增加240點傷害,但是額外受到15%水、土系法術傷害。

            【矯健】

            5層\/5層

            提升召喚獸氣血與速度,提升效果受召喚獸自身等級影響。

            增加270點氣血與27點速度,隨召喚獸等級提升而增加。

            【撞擊】

            5層\/5層

            提升召喚獸物理攻擊命中幾率,提升效果受召喚獸體質點影響,同時提升一定的傷害結果。

            物理攻擊時增加8%命中幾率,效果與召喚獸體質點相關,同時增加15點傷害結果。

            【生死決】

            5層\/5層

            提升召喚獸將自身防御的一部分轉化為傷害力的幾率,提升效果持續一次攻擊,防御降低持續到本回合結束。

            增加9%的狂暴幾率

            “唔……還不錯。”

            認認真真看完這些內丹的終極屬性。

            方云點了點頭,神色頗為滿意。

            內丹這玩意兒的屬性提升公式十分復雜。

            比如狂怒內丹。

            很多不了解內丹公式的玩家經常會有疑惑。

            為什么我跟我朋友寶寶等級一樣,可我的五層狂怒卻只加了160點必殺傷害,而我朋友的卻增加了240點必殺傷害?

            但這實際上跟內丹沒關系,而是跟每個玩家的坐騎統御息息相關。

            簡單來說。

            不算坐騎統御,一層內丹跟五層內丹的效果基本是固定的兩倍。

            舉個例子。

            一層狂怒的效果為提升80點必殺傷害,那么打滿五層的話,就正好是160點。

            可這時候。

            如果你的坐騎額外成長值達到了滿額的1點。

            那么這個兩倍的提升效果就會翻至三倍。

            如此一來,原本一層加80點必殺傷害的狂怒內丹乘以三,最終的提升效果就變為了240。

            所以從這里就能看出。

            玩家坐騎成長的高低對召喚獸內丹其實是至關重要的。

            方云手里這些角色的坐騎無論成長還是好感度飽食度一直都是滿的。

            所以他無論打什么內丹,只要達到滿層,就能獲得最高的效果。

            而他今天所打的這五顆內丹中,唯一讓他有些不太滿意的。

            可能就屬唯一那顆高級內丹‘生死決’了。

            從上面的效果描述中就能看到。

            即便是滿層的生死決,所能增加的狂暴幾率也只有可憐的9%。

            就算四舍五入取整,按照10%計算。

            他這只豹子進戰后每回合觸發生死決的概率也只有十分之一。

            或許對其它玩法來說,十分之一的概率并不算很低。

            但對于需要頻繁戰斗的召喚獸來說。

            每回合僅十分之一的觸發概率,屬實是有點低了。

            不過這也是沒辦法的事。

            生死決本就是一顆幾率型內丹。

            如果拿舍身擊來類比的話。

            生死決就相當于內丹版的‘必殺’,而舍生擊則相當于內丹版的‘強力’。

            舍身擊輸出穩定但提升相對有限。

            而生死決輸出上下限差距大,可一旦爆發起來,是真能吃人的!

            最新小說: 惡毒雌性超軟,眾獸夫狂開修羅場 異世大明:我用一百條命成圣 精靈:帕底亞退役冠軍的再就業 綜穿之素瑤 穿成獸世稀有雌性,她被強制愛了 斗羅:這一次要改寫命運 快穿:當美媚嬌宿主綁定生子系統 星鐵觀影:從卡芙卡媽媽開始 崩壞:你告訴我這難度是崩三?! 這個主神空間怎么是縫合怪啊!
            1. <source id="tnnqp"></source>
          1. <b id="tnnqp"><source id="tnnqp"><menu id="tnnqp"></menu></source></b>
              <xmp id="tnnqp"></xmp>

                1. <xmp id="tnnqp"><source id="tnnqp"></source></xmp><source id="tnnqp"><mark id="tnnqp"><noframes id="tnnqp"></noframes></mark></source>
                  <xmp id="tnnqp"></xmp>

                    <b id="tnnqp"><small id="tnnqp"></small></b>
                    天天爽夜夜爽夜夜爽精品视频