涵休有能力也有實力應付,但是煩啊,有這個時間,還不如在家玩游戲更好。
就這樣,涵休順利地成了一名次元世界植物、藥物研究員。
在國家一股腦地搞來無數植物,期盼他做出貢獻的時候,他在極限地摸魚玩游戲。
嗯,這個位面也不是沒有可取之處的,好玩的網絡游戲還挺多。
雖然還沒有發展到全息,但是半全息已經做得很好了,最起碼,比涵休原本世界的游戲要好玩很多。
工作
涵休當然有“工作”的。
只需要將國家給的藥草,全都扔進位面給的大掛隨身空間里自帶的制藥房中,看著哪個藥方需要的植物湊齊數了,就將藥房藥爐中,閃亮著可以煉藥的,自帶的藥方抄下來,送出去就行。
為了不顯得太過突出的,他都是控制著,每個星期只交一份作業。
而且選擇的藥方還是空間中,從低級到高級地抄的。
至于送出去的藥方,國家要不要用,要怎么用,那就不是涵休能管的了。
這么算來,他已經在很認真工作了,不是嗎
估計是他交作業的效率國家還算滿意吧,上頭倒是沒怎么催促,不過送來的植物,一次比一次多就是了。
涵休并不知道,他這種專職玩游戲,忙里偷閑地開小差工作一下的行為,給次元世界的探索帶來了什么重大的影響。
嗯,好吧,重大影響這個,好像也說不上。
但是很大程度地,加快了國家對次元世界的探索速度,也是真的。
像是低級的止血藥、補血藥、培魂藥、培元藥的,雖然說是低級,但是比起現實生物科技藥學搞出來的同類型藥物,要好太多了,只要不是當場致命的傷,外敷內磕的,半小時就能好,不用送回現實,又急救治療又養傷的藍費時間。
也給了眾多探險者更大的保障,讓更多已經被嚇破膽的人,又有了重新去探索的勇氣。
這么一來,低級地圖的探索和開發,就進行得更順利了。
再多,就沒有了。
不管各個國家和勢力給出多大力度的鼓勵政策,但是次元世界真不是游戲,不小心真的會死人的,的確有很多膽子大,想要趁機發展的人,但是更多的,還是那些習慣了安穩的普通平凡人。
畢竟,命只有一條。
所以現實是,人類目前對次元世界的探索,還主要在危險程度低,相對安全的在低級地圖上。
而現階段對次元世界的探索,更注重的是個人的魂力等級和保命技能,藥物只是輔助。
大家也發現了,魂力的提升,30級以下,都很容易,但是30級往上,每隔5級,都是一個分水嶺,更是一個質變。
越往上升,越難。
不僅要自己死命的練,還得各種營養補充跟得上,不然還會進化發育不良帶來反效果。
次元世界出現半年,大家基本都是停在35級到39級之間,能練上40級之上的,寥寥無幾,當然,這個是普通人之間傳出消息的,各個國家組織的,誰都不知道。
對于低級地圖,像是初始森林范圍,40級魂力值的人,已經算是無敵了。
更高級的地圖不是沒有,只是,目前大家的等級都不夠,貿然進入,只會造成不必要的傷亡,只能是慢慢探索。