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            你不對勁(1 / 4)

            艾黎第一天住非時院準備的別墅,也就在管家的安排下把所有工作人員都見了一面,除了管家和廚子都沒單獨談話,之后就直接爬上床休息了。

            有一說一,這一天遇到四個案件,對艾黎來說實在很累,還不如一天打四個副本呢

            好歹那只需要埋頭打架,不需要跟nc說那么多話。

            說到底為什么全息游戲不允許ski對話啊

            痛苦。

            這時候艾黎就覺得鍵盤游戲還是有可取之處。

            說起來,序列戰爭的系統基礎設定沿用了sao的核心程序,基本上市面上的全息游戲都在那個seed上進行開發,這也使一些sao的設定以不同的形式活在其他游戲里。

            比如說主動技能有技能輔助系統,玩家選定要使用的技能后只需要擺出起手式,之后技能輔助系統就會自動矯正玩家的動作展開技能。

            這個設置固然方便,卻有著一個缺點那就是以技能輔助系統來施展的技能不可能超越技能本身的限制,無法靈活應用,一些前搖后搖和僵直也無法避免。

            如果玩家自身切實掌握了技能,那就可能做出更進一步的改善,最著名的例子毫無疑問便是當年轟動一時的sao事件中黑衣劍士桐人的終結技超越了系統限制,打破了系統的技能上限。

            不過這也是專屬于高手的奢侈煩惱了,一般玩家自己完成技能的水準根本不如技能輔助系統的完成度,所以也就只有特別有戰力追求的玩家才會在“游戲角色習得xx技能”后進一步希望“游戲玩家習得xx技能”,至少是在游戲中習得。

            艾黎既然接單以“全服第一”為目標,肯定就是有追求的那波高戰力玩家,這也使得她的技能學習時間看起來比普通玩家長,因為她不只要系統提示“xx技能熟練度vax”,更要自己確實掌握了動作要領和核心奧義。不夸張的說,等這次脫離游戲,她回到現實,拿起大槍應該也能耍一耍、八極拳打兩圈,反倒是弓箭很可能不行,畢竟現實中她沒有游戲里被強化過的靜態視力和動態視力,是個輕度近視,哪有現在這種裸眼能看將近兩公里的視力。

            這種在游戲中憑借自身使用技能的快感就是鍵盤游戲所沒有的,可以說是本質區別之一了。

            這種代入感和體驗感就不在一個層面上。

            第二天早上,艾黎被鬧鐘催醒,草草洗漱后就出去晨練,沒想到一出臥室門就被女仆給當場抓獲,送回屋里重新洗漱打扮,在她連聲辯解自己不是要出門而是要晨練后女仆才放棄了給她穿復雜裙裝的打算,拿出了一套更方便行動的長袖長褲,看著像是練功服或者什么的,她也不是很清楚。

            女仆又把艾黎領到了后院,她看著這個山頭直接沉默了。

            “我以為這是后山。”

            結果你告訴我這是后院

            女仆微笑著說這塊土地是私人土地,屬于國常路家,現在已經是天上雪的了。

            艾黎想了想國常路大覺的稱號。

            黃金之王。

            ok,fe,那沒事了。

            就是有錢。

            從信物用定制金簪她就應該懂了。

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