在死亡游戲化的sao,即便是要決斗也不可能會選擇「全勝」,大多數都是選擇「半損」,那么如此以來便不可能在保持綠名的前提下讓對手死亡
因為半損勝負模式的決斗在某一方的h低于百分之五十時就會結束。
而在圈內的話,表示決斗結果的視窗出現后,接下去的攻擊會被系統的保護阻擋下來而無效化
在圈外的話傷害值則會繼續加算,但這就構成犯罪行為,顏色浮標將會變成橘色。
這么一來對手只要變成黃血,之后摩魯特便不能再繼續攻擊下去
不對
如果能在對方變成黃血之前就將對方的h清空的話
嚴格來說h進入黃色的一瞬間并不是決斗結束的時刻,而是在通過各種攻擊方式,亦或者是運用劍技銜接打出保持極高頻率的進攻時才會出現的連擊,在結束之后,總傷害超過總h的一半以上的時候
而以目前玩家的平均等級,h普遍都在一千至一千五之間,也就是說假如原本只有一千點h,當被攻擊到接近黃色的程度,再受到一次總傷害超過五百甚至六百的高強度連擊,那么
即便是在「半損」之中,受攻擊的玩家也會因為h被清空而死亡
而攻擊者,不僅可以獲得勝利,獲得戰利品,而且還能保持綠名
如果摩魯特真的擁有著一次性打掉一線玩家一半h的攻擊技術的話
那就不能再藏拙了
“怎么不讓決斗結束么”桐人瞄了瞄自己的h條,試探著說到
“開玩笑吧,難得可以與你這種一線頂尖的獨行玩家決斗,怎么可能用那一些上不了臺面的攻擊削減掉一點點可以用血瓶補回來的h就結束呢好了,桐人先生,你就別趴著了,趕緊起來,咱們繼續吧”
說的是繼續,可是以桐人目前的h最多只能再挨一下普通斬擊就會變成黃色,如果只是決斗勝敗的話,此刻桐人完全可以認輸了
但,摩魯特完全沒有接受認輸的想法
左手的圓盾與右手的利刃手斧依然隨意往下垂,這樣的站姿讓人感覺不到一絲緊張。
但桐人知道,那就是他的戰斗狀態的起手式,不是壓倒性優勢造成的松懈,而是豐富經驗所帶來的自信
他自信著
「一定能在下一次攻擊中將我」
「一口氣干掉」
桐人咬了咬牙顯得有些焦躁,眼神之中的神采表示出他真正認真起來后如此想著
但
為什么
難不成真的只是像亞絲娜之前所想的那樣「為了殺而殺」么
但是可能么
在這個目前還未能找到另外的逃脫方式的世界里,真的會有人遵循那種再簡單不過的教條么
桐人心里非常清楚,眼前這個正一臉玩味,用著三根手指不停轉動著手斧的摩魯特,也是一名同樣被囚禁起來的受害者
如果說在這種情況下還會去對最前線的攻略玩家下毒手,那么就必然會造成一個結果,那就是讓這個世界終結的日子離所有人越來越遠