靈力槽下面是鬼奴卡牌區,未召喚出來的鬼奴,都以卡牌形式呈現在靈力槽的下方,而目前作為最基礎的猛鬼,在訓練關卡中擁有三種鬼奴,也就是此前獵人實戰環節中出想過的普通鬼奴、藏影鬼和背身鬼。
卡牌的主體部分是鬼奴畫像,上方邊角處則有數字,藏影鬼和背身鬼兩側都是“1”,而普通鬼奴右上角寫的是“3”,左上角是代表無限的符號。
薛迅羽按照系統提示,最先召喚出普通鬼奴,這要消耗靈力槽并持續一定時間,最終靈力槽下降三分之一以后,普通鬼奴被成功召喚出來。
猛鬼只能命令而不能操控鬼奴,因而必須通過發布指令來對其下達命令,對于普通鬼奴來說有三種命令行為原地待命、尋找生者和伏擊。
原地待命自然不用多說,尋找生者就是去找那些雇傭兵,在正式游戲中應該是活人,至于伏擊指的是潛藏起來,等待生者經過時再瞬間出擊。
當第一只普通鬼奴召喚出來以后,薛迅羽的靈力槽開始緩慢恢復,而靈力槽下面代表普通鬼奴的卡牌中,右上角數字從“3”跌到“2”,左上角代表無限的數字不變。
薛迅羽繼續召喚普通鬼奴,當自己面前普通鬼奴數量達到3個的時候,右上角數字跌落到“0”,他也無法繼續召喚了,看起來場上只能同時存在3只普通鬼奴。
普通鬼奴全部被召喚出來以后,靈力槽下邊出現一個特殊按鍵,僅能夠用于訓練關卡中,可以直接將玩家靈力槽回復滿。
之所以有這個功能,是要讓玩家體驗召其他鬼奴時,不需要花費太多時間等待靈力槽恢復,從而加快游戲的速度與節奏。
薛迅羽借助這個功能迅速開始繼續召喚,與普通鬼奴所消耗的靈力槽數值不同,藏影鬼需要消耗一半的靈力槽,背身鬼更是直接將靈力槽全部耗光。
而在召喚成功以后,藏影鬼和背身鬼的卡牌數值也紛紛發生變化,不管是左上角還是右上角,數值都從“1”跌落到“0”。
就和現在玩家模樣相同,鬼奴在靈異維度內也仍舊保持恐怖的狀態,由于被下達原地待命的命令,就這樣束手站在薛迅羽的身旁。
看著自己上一盤的敵人,現如今成為聽從命令的馬仔,薛迅羽頓時感覺心中涌現出一股舒爽感。
然后一聲槍響驚醒了薛迅羽,他的一只普通鬼奴被擊殺,右上角數字因而從“0”又恢復到“1”。
又是一聲槍響帶走了藏影鬼,藏影鬼卡牌右上角數字也從“0”恢復到“1”,只是左上角數字并沒有恢復。
因此這時候如果玩家足夠聰明,基本就都能理解卡牌中數字的意識,不理解也沒有關系,系統還會特意出現就此進行解釋
右上角數字代表一局游戲中,這種鬼奴能夠同時存在幾只,而左上角的數字表明,游戲中鬼奴總共能召喚幾次。
“普通鬼奴只能同時存在3只,所以右上角數字一開始是3,但是他們左上角數字是無限,所以場上普通鬼奴低于三只的話,就意味著可以無限召喚,至于特殊鬼奴被干掉就等于沒有了。”,,,