不過這些都只是比較平常的加點而已,要知道他們面對的可是猛鬼,所以沒有一點超能力怎么能行呢
所以獵人們的技能樹中,有著呼吸回血、子彈時間和超級彈跳這種,怎么看怎么都不像正常人類的玩意,這也可以理解,畢竟是末日后未來世界嘛。
獵人好歹只是部分有著超能力,而猛鬼則是從頭到尾充斥著玄幻色彩,當然這是非常正常的事情,要知道猛鬼本身就是一種魔幻嘛。
猛鬼普通的等級增加升級,能夠加點的是讓自己靈力槽變得更多,恢復速度更快,然而重點還是在于新鬼奴與超能力。
鬼奴在正式版中不是只有三種,隨著猛鬼等級的提升,玩家可以解鎖更多的鬼奴種類與同時存在數量。
一場游戲中猛鬼玩家可以召喚的鬼奴點數是有限的,如果玩家擁有的鬼奴超過購買的鬼奴,那就要進行取舍。
比如一個新手等級的猛鬼玩家,除了普通鬼奴以外只能有兩個鬼奴點數,他可以在藏影鬼、背身鬼或稻草人之間自由搭配,或者全點背身鬼,這樣場上就可以同時存在兩只背身鬼了。
獵人有子彈時間這種超能力的同時,猛鬼同樣有類似的技能,目前技能樹中出現的是三個。
第一個是鬼打墻,只能在陰暗的過道中施展,將玩家困在某個地區不斷循環,只是獵人玩家如果解開相關的小游戲,或者一但受到襲擊,鬼打墻就會立刻失效。
當然這是最低級的鬼打墻,更高級的鬼打墻就不同了,獵人玩家將不得不在鬼打墻的環境中,面對猛鬼的追殺。
第二個技能是更加詭異的鬼來電,一但猛鬼啟動這個技能,獵人玩家中聯絡員的聯絡器,就會突然多出來一個來自猛鬼的聯絡器。
猛鬼玩家可以通過這個來竊聽獵人玩家的動態,這就要求獵人玩家必須盡快猜出哪個是猛鬼的聯絡器,猜錯了的話猛鬼可以直接閃現到你面前。
這個能力非常具有恐怖味,當和加載了這個技能的猛鬼對決時,頗有狼人殺的味道,而鬼來電只能在獵人們分散以后使用,否則人全聚在一起分分鐘就猜到哪個是鬼聯絡器。
最后一個技能叫做鬼鎖門,顧名思義發動以后門就鎖死打不開,早先被猛鬼玩家用于甕中捉鱉。
但很快這個技能就又因為類似此前狗籠戰術的騷操作,被卷入玩家們之間激烈的爭論當中。
要知道獵人可不是恐怖片中那些手無縛雞之力的普通市民,鬼鎖門不讓我打開那就干脆不要有門。
因此玩“凌晨大廈”這類劇本的時候,獵人們進房間前第一件事,就是直接重火力把門給摧毀了,以防被猛鬼給鬼鎖門導致逃不掉。
猛鬼玩家一看對方居然來這種操作,頓時心態就爆炸了,尤其是那些點了鬼鎖門技能的玩家,你這么玩我技能點不是浪費了嗎
有些玩家認賠離場,去商場買了洗點丸把技能洗掉,但還有一些玩家不依不饒,認為這是青魚公司的設計失誤,因此要求調整。,,