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            筆趣閣 > 科幻小說 > 虛擬造物主 > 第102章 新模式

            第102章 新模式(2 / 2)

            然而青魚公司很快就拒絕了這些請求,因為這種算法搞出來就是為了確保此時的場景,這是青魚公司內部已經討論好的事情。

            倒不是特意要讓玩家憋得慌,而是經過分析總結得出,趕路模式必須要有足夠的玩家才有趣,一但讓趕路模式隨意開放房間導致玩家流向分散,其結果就是使得玩家們的游戲趣味降低。

            所以與其讓玩家們趣味降低,不如讓玩家保持著排隊等待,這種適量的等待也是可以提高游戲期待感的。

            玩家們當然現在還不知道青魚公司的花花腸子,總之隨著下午兩點的到達,薛迅羽這批人就成為趕路模式的第一批玩家。

            趕路模式的地圖荒蕪鄉道,沒錯,就是鐘善澤給受邀者第二個考驗的地圖,這就是所謂互相借鑒。

            在虛擬世界中受邀者們的出發點是一處處古宅,終點則是通往那棟唯一的大廈,而在猛鬼獵人的趕路模式當中,古宅變成了獵人們的出發點,終點也不再是唯一。

            當然地形還是有一定不同,每個荒蕪鄉道都略有差別,這是青魚公司加入一定變量來提升游戲趣味性的結果,反正荒蕪鄉道的分叉設計也不是特別難。

            不過和虛擬世界受邀者比起來,最大的區別就是鄉道尋找更難了,即便是在鄉道上雜草也有半人高,僅僅是比兩側一人高的雜草要好那么一些,但稍微不注意還是有迷失方向的可能性,所以說鐘善澤是給受邀者砍了不少難度的。

            獵人玩家以五人一組為小隊,出現在各個出發點這里,而薛迅羽這些猛鬼玩家,則是隨機出現在雜草叢中。

            不得不說趕路模式比起對決模式要刺激的多,也許是因為有新模式的加成,或許是因為對抗性的增加,總之玩家們前幾輪游玩都挺高興的。

            可是隨著游玩次數增加,慢慢的騷操作也出現了,以至于好好的趕路模式,被某些人完成了宮斗大戲。

            首先是猛鬼玩家最先發現,雖然猛鬼玩家之間無法互相攻擊殺,但雙方的鬼奴卻不包含在內,甚至猛鬼本尊都可以以擠壓的方式來對其進行阻礙。

            于是很快也很自然的,猛鬼就因為搶人頭問題,很容易開始導致互相斗毆,以至于即將被殺的獵人都能趁亂逃跑。

            獵人玩家之間的問題更嚴重也更有趣,問題來源其實和虛擬世界那群受邀者相同,就是死道友不死貧道的問題。

            這種玩家還屬于比較有節操的,只是“我只需要跑的比對又快”,最缺德的獵人玩家是啥樣是“太君這邊走”的“倀鬼”。

            “倀鬼”一般線下就和猛鬼認識,所以在趕路模式中利用自己獵人身份做偽裝,幫助猛鬼搜尋鎖定其他獵人供其殺害,這只猛鬼則保護他們不受其他猛鬼襲擊,接著下一輪雙方身份互換,以此達成刷分的目的。

            這種行為只能舉報一個封一個,把那些明顯到懶得掩飾的給干掉,但顯然是治標不治本的方法。

            以至于論壇戲稱想要和朋友絕交,就去玩猛鬼獵人的趕路模式,還不再一個隊伍里吧。,,

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