這種時候鐘善澤使用的方法是自問自答比起此前那些就舊時代游戲來說,全息游戲最大的優點是什么
短暫的片刻以后,鐘善澤就自己得出了答案,全息游戲的優秀,在于更多的操作可能和更強的沉浸感。
所以作為第一款游戲,也不要去追求什么藝術價值,短時間內抓住人的眼球,讓人感覺到震撼,這樣就可以了。
將這個問題搞清楚以后,鐘善澤也確定了要開發游戲的題材既然想要盡肯能的博人眼球,那么最好方法就是所處場景要大,所面對的敵人也要大,總之一切都要大,大就是強,大就是美。
說起大,鐘善澤首先想到的題材就是星際類,浩瀚的行星巨獸,無窮無盡的星河戰艦,關是想想就很帶感,但最終這個提議被鐘善澤自己推翻,取而代之的則是另一個題材洪荒。
為什么星際類題材被洪荒類壓倒因為作為參與過開發全息設備的人員,鐘善澤憑借個人感覺來看,星際類要負擔的工作量高于洪荒類,洪荒類作為系列的第一部,通過大面積隨機復制功能,可以極大的減少工作量。
更重要的一點原因,與鐘善澤最近的閱讀、阿不,學習有關,但是并沒有原世界佛本是道這種系統的洪荒類,甚至連封神榜都沒有,只是發展起類似誅仙這類修仙小說,因此可以給鐘善澤操作的空間。
并且他本身就比較樂意,看見洪荒流出現在這個世界,因此最終決定以洪荒流作為青魚公司首款全息游戲的題材。
選定題材以后就是更進一步的工作,不過像數值平衡這種可以交給虛擬世界,像人物、物品形象設計可以交給青魚公司,因此鐘善澤需要做的事情,就是確定好洪荒世界的劇情和走向。
首先有一點是很明確的,那就是鐘善澤無法照搬洪荒流鼻祖佛本是道,因為他只看了開頭幾章就直接敗退,后面劇情大多都是云的。
因此最好的選擇就是創造自己的洪荒,其實這也沒有差到哪里去,反正此前鐘善澤了解的洪荒,也是不知道倒騰過幾手,離佛本是道這本開篇作已經有一定距離了。
于是接下來鐘善澤就在自己的記憶中尋找,看看有什么只言片語或者影像,能夠成為自己的靈感來源。
不知道過了多久,一個曾經見過的場景浮現在腦海之中,這里是一片城鎮與肥沃的農田,一只鳥類在空中飛翔,然后視覺隨著這只鳥陡然增高,可以看到是一座直插天際的蒼穹,而山崖間一只只龐然大物正在攀登,只是和山比起來他們仍舊宛如螻蟻一般。
這段畫面是戰神3的開場動畫,劇情是奎禿子終于從冥河殺回來,然后率領泰坦巨人去攀登奧林匹斯山,要開始與奧林匹斯諸神進行最后的搏殺。
之所以腦海里回憶起這些畫面,不是鐘善澤要在洪荒里搞什么與希臘神話的聯動,而是從奧林匹斯山中,想起洪荒中的某座山也有同樣的威嚴,那就是擎天柱一般的不周山。,,