214年的“大器晚成皇叔入蜀,北域將統丞相西征”;
221年的“為報弟恨主興大軍,將接危命火燒連營”;
227年的“一表真意孔明出師,軍出祁山北伐中原”;
234年的“六出蜀道爭雄隴西,天命難違星隕他鄉”;
263年的“孤守劍閣忠臣死戰,覆滅蜀漢二士爭功”;
還有幻想劇本“公侯將相本無種,群雄畢至逐中原”。
對于劇本名字的變動,一些玩家表示支持,另外一些玩家對此表示反對,因此隨后的小更新中,允許舊劇本使用舊名字,也算是對玩家們議論的反應。
由于劇本數量變動,使得時間線也得到增加,現在持續時間變得更長了,可以從168年一直玩到280年,整整112年的時間。
對于“華夷之辯”這個dc,評價自然是比不上銷量最好的“士族寒族”,但起碼能將“煌煌商路”給壓過一個頭,也算是給玩家們一個交代。
“在三國現有游戲機制下,這款游戲潛力經過兩年開發,實際上已經被挖掘的差不多了。”
公司會議當中,作為和騰龍公司的接洽人,蕭寒是這么給三國做出判斷的“所以我覺得最多再推出一個dc,把剩下的機制給打磨一下,就可以宣告游戲本體結束了。”
“接下去如果還要繼續對三國投入資金的話,我認為只有兩條路可以走,一是開發三國2,二是把時間線繼續往后退,去做八王之亂或祖逖北伐這些內容。”
雖然是給出了兩個選項,但戴文瓘知道公司大致會選擇第三個,也就是結束對三國的開發投入。
隨著猛鬼獵人的紅紅火火,正式開服不到一年的時間,就已經完全回本并且為公司創造巨額的收入。
反觀三國雖然口碑和銷量都相當出色,可是大半收益卻要被合作公司騰龍給分走,對青魚公司來說那就是投入和收益不成比例。
“我個人意見是可以盡快結束,給三國這個公司起家游戲一個圓滿落幕,畢竟公司手頭上大部分資源都被投進洪荒里,也是時候和三國說聲再見了。”
回想起昔日“開發”三國的時光,說出這些話的時候,戴文瓘心中滿是欷歔“不過這件事并不著急,蕭寒也說了還能再推出一個dc,所以不用現在就做出決定。”
公司高層的會議,是給之后總體動向探口風,然而不知怎么回事,幾天后的例行采訪當中,居然有記者就三國繼續開發問題咨詢了此事。
“有傳言說貴公司打算停止與騰龍對三國的合作開發,對于這一傳言,貴公司有什么具體解釋嗎”
這只是一個很日常的發布會,所以來到這里的都是一些游戲媒體,發言人也不是戴文瓘親自擔任,因此這個記者提出了這種問題,從其他記者到發言人全都一時之間蒙圈了。,,