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            筆趣閣 > 科幻小說 > 虛擬造物主 > 第146章 逃與殺(六)憨憨小隊

            第146章 逃與殺(六)憨憨小隊(2 / 2)

            等到該小隊僅存的三名獵人玩家集合后,望著前方正在被詭懼之暗糾纏的猛鬼玩家,其中一個問道“救不救”

            那名頗為機警的獵人玩家對此十分疑難,此時逃掉自然是最好的時機,畢竟追殺者玩家的注意力全部被猛鬼玩家給吸引。

            但可以料想如果自己等人不施加援手,而追殺者玩家又不肯被其他地方動靜吸引的話,這名猛鬼玩家被淘汰出局只是時間問題。

            如果是在對決模式中,當然是被淘汰的猛鬼玩家才是好玩家,但畢竟現在也不是對決模式而是逃殺模式。

            眼前的游戲局面不容他過多猶豫,要么立刻逃跑要么施加援手,不管如何這樣子呆立在原地,絕對是最愚蠢的選擇。

            于是在片刻之后,這名頗為機警的獵人玩家便下定決心,就如同他之前沖向鬼蜮的果決一般“救立刻行動”

            看到那三名獵人玩家不但沒有逃跑,還通過靈異子彈攻擊鬼蜮,試圖對追殺者造成一定壓力,以拖延猛鬼玩家被淘汰的時間,鐘善澤不由得輕蔑一笑。

            三個獵人加上一只猛鬼,按照青魚公司的設計,這種配置是沒法擊敗游戲開局時,狀態全滿的追殺者。

            但固然是沒法擊敗,可追殺者也沒法立刻將猛鬼玩家給淘汰,這需要相當長的時間,并且得忍受靈異節點被解開的危險。

            既然追殺者這么強,為什么不一個一個把其他玩家殺死就是因為追殺者玩家一次只能殺一個,每殺一個都需要耗費不少時間,因此在這個時候,其他地方的獵人玩家就可以趁機解開靈異節點。

            這逼迫追殺者玩家做一個二選一的選擇題,要么放棄眼前快要被淘汰的獵物,轉而去打斷對方解開靈異節點的動作,要么放任對方打開靈異節點,而將眼前的目標給淘汰。

            至于鐘善澤目前的舉動,很明顯是后一個選擇,他任憑對方解開靈異節點,也要將這個猛鬼玩家淘汰。

            情況就在這里僵持下來,猛鬼玩家的觀眾們倒是看著很開心,因為掙脫詭懼之暗的方式,是完成一個個考驗敏捷的小游戲,這種小游戲有著極強的觀賞效果。

            而該猛鬼玩家不愧是數得著號的主播,面對著小游戲越來越快的節奏,仍然能夠有條不紊的應對。

            當雙方在這里僵持不下的時候,另一支獵人小隊已經打開了局面,他們將第三個靈異節點解開,使得第一道逃生大門出現。

            逃生之門實際上只是專業術語稱呼,意思是可以逃脫追殺者鬼蜮的通道,并不是一個真正意義上的大門。

            而逃殺模式和對決模式在靈異節點方面有所不同,對決模式需要解開5個靈異節點,才能對猛鬼玩家造成有效傷害,然而逃殺模式想要得到第一道逃生大門,只需要解開3個靈異節點。

            很快鐘善澤便收到了系統提示,已經有一個獵人玩家通過逃生大門,逃離鐘善澤籠罩的鬼蜮。

            看起來他的情況有些不妙,然而真的不妙嗎鐘善澤覺得逃殺模式的,現在才即將開始呢。,,

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