那群反對者中知名度最高的,莫過于云子儀教授,他爹就是當年反對cr社會化的主力軍,這從某種角度來說也算是子承父業。
游戲時報便選擇云子儀的文章,將其刊載在報紙雜志上,從而引發了更大范圍的相關討論。
文章中云子儀是這么說的“其實我并不反對玩游戲娛樂身心,我閑暇時間也和孫子偶爾玩玩游戲,也算是放松放松。”
“但如果將深度休眠這種技術,運用在全息游戲領域的話,我認為這是對整個現有社會秩序的摧毀。”
“宇航員有著出色的身體,才可以承受這種長時間的深度休眠,如果這種技術被濫用在游戲領域,對人體的危害不可想象。”
對于游戲時報的這一行為,玩家們比較一致的看法就是,你的熱度確實來了,但你的馬沒了,這一切真的值得嗎
當然值得了啊,對新聞媒體來說熱度就是一切,為了熱度就算祭獻了馬,其實也沒什么大不了的。
而戴文瓘看到這篇文章后,當即心中就有一種罵娘的沖動,并且明白他必須要頂到前面去。
畢竟因為毆打小朋友的戰略,鴻蒙始成為第一款全息大作,所以戴文瓘在這場風波中沒有選擇,天然就是漩渦中心。
如果這時候當起縮頭烏龜的話,毫無疑問是一種非常敗人品的行為,于是戴文瓘毫不猶豫的對噴回去。
本著為了熱度不要馬的精神,游戲時報同樣將戴文瓘的文章,給刊載在了他們的欄目中。
“許多技術有爭論是正常的,但我認為云教授的這番言論,未免有些小題大做的樣子,似乎認為如果廣泛運用全息技術,就會導致人類社會毀滅一樣。”
“很多技術都是一把雙刃劍,用的好壞不在于本身,而在于其使用者,對此我有充分的信心。”
只要不真將全息游戲給一棍子打死,這場爭論就和鐘善澤沒有關系,所以他快樂的在一旁吃瓜看戲。
順便繼續自己的成果盤點,目前最為重要的成果,莫過于戴文瓘一手創建的青魚公司,以及其下屬的三大工作室。
三大工作室分別是史海、獵鬼和太極,目前太極工作室照常在開發“冥河血海”,這個鴻蒙始的最后一個dc。
史海工作室負責的項目,是今年3月立項的神棄之地,目前才開發了7個月左右,距離推出還有不短的時間。
獵鬼工作室手頭上的猛鬼獵人,堪稱是青魚公司的拳頭產品,貢獻了公司收入的大半。
為了進一步加強猛鬼獵人的影響,在蕭寒的建議、策劃與籌備下,開始了猛鬼獵人的電競化。
這件事其實早在幾個月前就開始籌備,今年11月正式召開第一屆電子競技大會,拉開了猛鬼獵人電競化的序幕。
畢竟如果電競化戰略成功以后,對一個游戲有多少正面影響,那是有著無數例子來證明的。
猛鬼獵人的電競化,是青魚公司與其他公司聯合籌備的,這樣可以捆綁起利益共同體來。