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            筆趣閣 > 科幻小說 > 虛擬造物主 > 第250章 反響

            第250章 反響(1 / 2)

            當時間來到2103年12月的時候,猛鬼獵人推出游戲第六章,開放了全新的“選拔模式”。

            等熱度報告出來以后,任嘉福就頗為挑釁的拿著報告,到了創意總監的辦公室,挑釁似的與穆季姜說道

            “看見沒有看見沒有事實勝于雄辯,不管是論壇上的討論,還是游戲內對新模式的游玩,都證明選拔模式足夠出色。”

            面對任嘉福挑釁式的炫耀,穆季姜的神情依舊是泰然自諾“首先新模式不是太糟糕,本來一開始游玩比率就會在初期比較高。”

            “其次你有沒有仔細看過,論壇上討論主要是在說什么吐槽獵鬼故意惡心人的帖子,可占據不少的比例呢。”

            任嘉福引以為豪的友軍免傷機制,雖然得到一些獨狼的歡迎,但對占據主體的玩家而言,還是以反感的人居多。

            一開始批評聲音還在少數,但隨著時間推移,就有越來越多玩家,對該模式表達出自己的不滿。

            主要是那惡心的友軍免傷機制,畢竟玩家們有時候打著打著,就很容易打出真火來,然后猛鬼玩家就反而是其次了。

            而猛鬼本來就天然強于獵人,即便數量是115,當對方處于激烈內斗時,也不是沒有獲勝的可能。

            甚至發展到了后面,都不關注獵人整體是否獲勝,而是根據自己隊伍此時的狀態,來判斷是否對其他獵人出手。

            畢竟猛鬼被殺就代表著游戲結束,因此當己方隊伍處于弱勢的情況下,不但不能協助殺死猛鬼,反而還要配合保護。

            不然一但猛鬼被強勢隊伍所殺,那么對方那支隊伍就算是鎖定勝利,所以必須要保住猛鬼。

            雖然只有弱勢隊伍才會保住猛鬼,但只要兩支弱勢隊伍沒有全滅,合起力來還是能抵抗強勢隊伍。

            再加上猛鬼本來就強于獵人,配合上兩支聯合的弱勢隊伍攪局,不是沒有逃出強勢隊伍剿殺的可能。

            因此隨著新章節解鎖時間延長,獵人玩家們在互相傷害這一方面,很快就推陳出新,搞出了不少騷操作。

            猛鬼獵人在過去,彈藥分為靈力子彈與非靈力子彈,一般來說到游戲中期時,開局自帶的靈力子彈就會消耗完畢。

            這時候獵人就需要自主加工,將非靈力子彈給轉化為靈力子彈,這樣才能給猛鬼造成打擊。

            但在選拔模式中為了防患其他獵人,有些隊伍特意將彈藥包分成兩份,始終都留著一部分非靈力子彈,就是為了對付自己的同胞。

            所以盡管獵人和猛鬼是151,但由于獵人隊伍之間的內斗史上空前激烈,導致經常出現獵人內斗過于嚴重,以至于被猛鬼全殺的局面。

            畢竟如果這時候,你們靈異節點的進度比我們高,那我們幫助猛鬼脫困,也是很合理的事情嘛。

            所以對“選拔模式”不滿的玩家,大多都是因為如此,認為獵鬼這是在惡意挑唆獵人之間的內斗。

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