葛昭拿出一支紅色的鵝毛筆,在地圖上的大城市全都畫上了x,即便沒有親自去一趟,他也知道那邊成為了魔窟鬼蜮。
畢竟連偉大的太陽神,都在可恥的背叛中隕落了,現在這個混亂的時代,還有什么能夠期待的嗎
葛昭的目光在羊皮紙上游離,他正在尋找一個合適的地區,那里應該要有充足的水源,以及適合防守的地形。
葛昭是一個合格的領袖,不會將希望寄托在某些虛無縹緲的東西上,比如一廂情愿的認為,那些怪物永遠只會待在城市里不出來。
既然如此那么在選址的時候,就需要為將來的防御戰做準備,提前選擇適合防御的地形作為基地。
游戲世界里的葛昭擰緊眉毛,心中對未來有著止不住的迷茫,但現實世界的葛昭度,正在唾沫紛飛的對著觀眾們解說
“神棄之地中地圖設計非常出色,與其他游戲有著截然不同,也算是一個很獨特的機制。”
“啊現在大家看屏幕上,這是一張地圖對吧但其實啊這東西沒太大用處,因為是已經過時的舊地圖。”
“不是說這張地圖是假的,而是說他顯示的地理情況,都是太陽神還存在時候的情況,但現在世界不是發生了大災變嗎”
“所以地圖上看起來是平原的地方,可能現在已經被劈開了一條縫隙,地圖上看起來是山脈的地方,可能已經因為地震而倒塌了。”
所以在神棄之地當中,想要搞清楚附近的實際情況,究竟在大災變中變成什么樣子,是需要玩家派出哨騎自行進行探索,然后修正出一個更接近真實的地圖。
至于每個玩家的游戲地圖,這完全是每次開局時由系統隨機生成,使得玩家可以在每局都擁有獨特不同的體驗。
畢竟如今有著強大的計算功能,隨機生成山川河流與城鎮這種事,是輕而易舉就能夠完成的。
葛昭帶著這支隊伍又走了一個上午,順著一條河流一路向前,最終目的是前往遠處的一個村莊。
當然目的不是要在這座村莊里定居,因為這是一座位于平原地帶的村莊,根本沒有什么可以防守的地形。
所以前往這座村莊,一是希望那里能夠落腳點,以自己的隊伍暫時休息,二是希望能從村莊里搜羅到什么意外之喜。
畢竟當太陽神光芒還照耀這個世界的時候,那個村莊位于肥沃的原野上,即便在大災變后也應該會有些糧食存留下來。
目前隊伍中的糧食十分有限,可以說是用一點就少一點,哨騎除了探路以外,另外一個很重要的任務,也就是用各種手段帶回來一些食物。
在游戲的開局設定中,逃難者隊伍一開始也會有些初始物品,最開始時隊伍的日常維持。
只是游戲難度越高的話,逃難者所攜帶的東西就越少,葛昭度這種最高難度,就基本沒有帶出來什么物品,全部依賴于路上的收集。
這也是葛昭度明知道,夜宿村莊會有危險,卻不得不去這么做的原因,畢竟逃難隊伍處于隨時會斷糧的處境。,,