目前逃難者隊伍所處的區域中,確實樹木資源比較稀少,不利于通過砍伐樹木去建立起城寨。
但前方在曾經的太陽神時代,有一處質量不錯的采石場,可以通過采石場中的石料,去建立起自己的城寨。
至此神棄之地的第一階段“流浪時代”結束了,游戲開始進入第二階段,即“建城時代”。
隨著逃難隊伍從游蕩轉向定居,游戲系統中出現了一個全新的機制,其名稱被叫做“認知樹”。
逃難者隊伍所熟悉的世界,是太陽神還存在的舊日世界,而不是這即將進入永夜的大災變世界。
原本的很多規則,都在大災變中被改變,這就需要人們重新認識,而他們對世界的認識,就體現在“認知樹”當中。
比如“認知樹”中有一個認知叫做“遠離黑暗”,即絕對不能讓個體獨自處于黑暗,這是大災變后的絕對禁止事項。
這個認知不是主動冒出來的,而是需要玩家們去刷,通過許多慘痛的教訓,才會讓隊伍了解這個規律。
當了解“遠離黑暗”以后,還有一些拓展認知,比如“光源庇護”,當身處光源籠罩區域時,可以降低被黑暗中怪物襲擊的概率。
“這種認知樹需要盡快點出來,點出來以后人物就會有所了解,并且主動去避開一些犯忌諱的行為。”
葛昭度在給觀眾們介紹“認知樹”時,聽著一些觀眾浮想聯翩“但凡恐怖片里的角色,有點這種認知樹的話、”
“那么恐怖片就拍不下去了。”
“說起來好像猛鬼獵人的時候,就有過這樣類似的吐槽,青魚是很喜歡拿那些恐怖片開刷啊。”
當逃難者隊伍開始建立城寨時,也不忘向四周派出哨騎,一方面是為了探查周邊的情報,另一方面是看看能否帶回來一些什么東西。
葛昭度這次是最高難度,因此外出的收獲不是太多,大多時候都只是帶回來資源,帶回幸存者的次數非常稀少。
即便是帶回來了幸存者,也大多是以老人和小孩為主,葛昭度對此感覺到一陣媽,不知道有多少槽想要吐。
“不是我沒有憐憫之心,將老人孩童視作累贅,我單純是覺得這種情況,屬實是獵鬼為了增加難度不擇手段了。”
“這都大災變之后末日好幾個月了,你說偶爾發現個老人小孩,那不是不能理解的事情,可你這大把大把的往回帶,就有些不符合常理了吧”
畢竟在末日后的年代,青壯年才是最重要的資源,小孩子尤其是老人,只能夠稱之為累贅。
當然累贅也是能發揮出自己的作用,畢竟獵鬼工作室還不至于不要臉到那種程度,送來一波都沒法走路的老人。
畢竟普通的老人你還能理解,要是老到都沒法走路了,怎么可能在大災變中生活幾個月呢
因此對于這些頗有生存經驗的老人,葛昭度就把他們派去做采集工作,以解放青壯年勞動力。