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            第158章(2 / 7)

            其實不然,這種預判性的攻擊,自然是要有足夠的預判,就能發揮出強大的威力的。

            林簫靜靜的看著,看著武工工商的走位趨勢,看著他們的站位,看著他們的小兵位置,這么多的因素結合起來,再想想自己在玩卡牌,會從什么角度丟出萬能牌,又希望萬能牌在什么時間飛行到什么位置。

            最后林簫得出了一個結論,絕大部分時間,自己所能作為的選擇和這個KID幾乎是差不多的,這也就意味著,KID的丟牌并不是亂丟的,而是通過經驗預判出來的,而這樣的結果就是,在如此反復進行了四次壓線,等到一波攻城兵來臨的時候,對方的卡薩丁和奶媽已經是半血以下了,要知道,這還是在卡薩丁有奶媽回血過后的結果,而鱷魚和石頭人也掉了不少血。

            武工工商的賞金把下塔偷掉,自然也沒有再繼續,中路情勢嚴峻,他趕了過去。

            賞金的到來依然改變不了什么,反而連自己也被卡牌好了不少血,中一次就是小半血沒了。

            “上!”

            武大的蝎子聽到KID的號令,舒瑞亞的狂想曲頓時開啟,蝎子的速度飆升,直接如同一亮時速300公里的悍馬沖進敵群,然后一下子把站在石頭人身后以為安全的賞金給勾中。

            晶狀毒刃!

            蝎子勾中了賞金,轉身就往回跑,這時候卡薩丁的沉默才到,明顯是因為剛才站得太后了,沒有第一時間沉默掉蝎子,結果蝎子速度那么快,等鎖定后賞金也被人拉去了。

            一個脆皮ADC被蝎子拉進敵群里自然是沒什么好下場的,而且牽一發而動全身,有時候明明知道本身就不該打團,被敵人弄死一個后更不該打了,但是戰爭這玩意兒,就像有著導火索的炸藥,導火索點燃后,給炸藥的反應時間往往都是不夠的,于是往往都是一點就炸。

            武工工商的石頭人一個勢不可擋撞了出來,雖然把蝎子給撞飛了,但是卻沒辦法打斷蝎子的冰塊限制,下一刻賞金就掛掉了,賞金本身就被KID的卡牌給耗了很多血,即使沒有被蝎子拉太遠,隨便一點集火就把他秒掉了,而因為石頭大招的沖擊,自然不可避免的出了防御塔,在這種時候,坦克的沖鋒就是戰爭打響的號角,隊友們自然要跟著沖。

            4V5,又沒防御塔的幫助,武工工商的果斷一波團滅。

            “拆塔打大龍。”KID吩咐道。

            眾人點頭,把中路兩個塔直接拆掉,然后調轉槍頭去打大龍。

            “浪費啊!”林簫惋惜的搖頭。

            “是啊,上高地多好。”韓軒點頭說道。

            “打大龍不對么?”小哀疑惑,如果是他路人玩,團滅后拆塔然后打大龍,這是個眾所周知的流程,也成了習慣。

            “不能說不對,只不過有更重要的事情可以做。”林簫解釋道,“高地因為有圍墻的阻礙,入口較小,不容易施展開,沒有外塔那么好破,所以如果有不設防的機會,自然應該先把高地破了,就算沒時間拆水晶,把防御塔拆了也是好的,然后回去休整下,下一波就能把水晶拆掉了,中路出了超級小兵,然后去別的路突破,把對方牽制到別的線上去,讓中路的小兵壓著水晶中樞打,這樣他們又要分散精力去照顧老家,那么分路的高地防御必然不夠集中,那么破起別的高地來就很輕易了。”

            “高地很難破,而如果破了一路,其余兩路就很好破了,甚至可以說,如果沒有意外和失誤,一般先被破高地的,輸的幾率占八成。”

            林簫總結完,小哀等人就明白了,這時候就能看出一個單人玩家和一個指揮者的觀念差距了。

            單人玩家以提升自己實力為己任,而指揮著則看的是大局走勢,不計較個人的得失。

            “這個KID,或許在個人實力很強,但是在大局觀上面較弱,如果前中期沒有被他打蹦,那么打到后期的膠著戰況的時候,武大打不過我們。”林簫下了定論。

            然后一群人看向了兮兮。

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