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            第五章 奶媽(1 / 2)

            “為什么?”

            七哥很疑惑的問道:“我看攻略上說,有個魔劍士”

            木云真的差點沒忍住告訴七哥,就算是五年后也沒有所謂的魔劍士,不過它還是忍住了,而且跟七哥認識這么久了,當然也知道怎么勸慰他。

            “技能華麗傷害高!”

            這七個字一出,直接讓七哥說出了一句:“OK,聽你的,就練法師了!”

            也許是之前木云手中的“攻略”給了七哥太多的信心,所以七哥選擇毫不猶豫的去相信。

            這點在木云的意料之內,七哥對于強度有著超乎想象的執著,而除此之外,人物技能的華麗算是排在第二位的。

            綜合以上兩點,木云得出七哥必然會練法師的這個結論。

            而且木云想讓七哥練法師,還有一層更深的含義。

            因為隨著游戲的進行,人們會發現一件事。

            第二家園根本沒有對于職業的強制劃分!

            這在以往的游戲中,尤其是這種打怪物的游戲里并不常見,就算是許多標榜著高自由度的游戲也往往會存在著職業的選擇。

            可第二家園沒有。

            五年后的木云曾經見到過拿法杖上去輪人的暴力近戰,也見到過用盾牌來打輸出的遠程射手。

            一切的一切,完全以玩家自身的想法去作為基礎,沒有任何的想象力限制。

            這,才是第二家園!

            可能有些人會問,這樣的話算不算是一種對于自身的削弱?

            但是,誰規定了法杖就一定是法術傷害?

            誰又規定了盾牌不能飛出去當成一種弓箭呢?

            一旦突破了思維的束縛,那么人類的創造性將得到極大的提升。

            而這一切的基礎,除了第二家園的不限制,另外一點,便是所有的裝備都為了基礎屬性服務!

            游戲里沒有攻擊力,防御力這種屬性,只有基礎屬性,但是可以有一種換算公式。

            生命值等同于體魄乘以十,魔法值等同于精神乘以十。

            一次揮拳的攻擊打在肉體上造成的傷害則是力量值。

            而釋放法術所造成的傷害等同于智力值。

            被攻擊的一方會降低自身百分之十體魄值的傷害。

            體能值影響的是所能穿戴裝備的數量,重量以及背包的大小,同時影響人物的續航狀態。

            敏捷值影響的是速度,靈活性,還有對于弱點的洞察,可以理解為提升暴擊率。

            至于精神值,則是影響一個人的技能釋放穩定性,專注性,回復性,以及可能觸發的一些特殊BUFF。

            這,就是第二家園最基礎的傷害計算公式,在往上就需要進行更精密的計算,比如說技能的傷害,武器的傷害,這些屬性在力量的基礎上進行提升,同時裝甲,裝備這些防御向的則是在體魄的基礎上提升。

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